Sport blev set og oplevet som aldrig før. Sport og teknologi
Teknologi

Sport blev set og oplevet som aldrig før. Sport og teknologi

Selvom 8K-udsendelse ikke er planlagt til at begynde før 2018, har SHARP allerede truffet beslutningen om at bringe denne type tv på markedet (1). Japansk offentligt tv har optaget sportsbegivenheder i 8K i flere måneder nu. Hvor futuristisk det end lyder, taler vi stadig kun om fjernsyn. I mellemtiden går ideer til at vise sport meget længere...

1. TV Sharp LV-85001

En revolution venter os på dette område. Funktioner som at stoppe eller tilbagespole live-udsendelser er allerede i orden, men efter et stykke tid vil vi også være i stand til at vælge de frames, hvorfra vi vil se handlingen, og specielle droner, der flyver over stadion, vil give os mulighed for at spore individuelle spillere. Det er muligt, at vi takket være minikameraer monteret på ultralette bånd også vil være i stand til at observere, hvad der sker fra en atlets synspunkt. 3D-udsendelser plus virtual reality vil få os til at føle, at vi sidder på et stadion eller endda løber mellem spillere. AR (Augmented Reality) vil vise os noget inden for sport, som vi aldrig har set før.

VR-udsendelser

EM 2016-kampe blev filmet på kameraer med en 360° betragtningsvinkel. Ikke for tilskuere og brugere af VR-briller (virtuel virkelighed), men kun for repræsentanter for den europæiske fodboldorganisation UEFA, som har testet og vurderet potentialet i den nye teknologi. 360° VR-teknologi er allerede blevet brugt under Champions League-semifinalerne.

2. Kamera Nokia OZO

UEFA besluttede at benytte sig af Nokias tilbud, som anslås til 60. dollars stykket OZO 360°-kameraet (2) er i øjeblikket en af ​​de mest avancerede enheder af sin art på markedet (Nokia OZO bliver allerede brugt, bl.a. af Disney). Under EM 2016 blev Nokia-kameraer placeret flere strategiske steder på stadion, herunder banen. Der blev også lavet materialer, der blev optaget i tunnelen, hvorigennem spillerne forlader, i omklædningsrummene og under pressekonferencer.

Lignende materiale blev udgivet for nogen tid siden af ​​det polske fodboldforbund. På kanalen PZPN "Vi er forbundet med en bold" Der er 360 graders scener fra Polen-Finland-kampen, som blev spillet i år på stadion i Wroclaw, og fra sidste års Polen-Island-kamp. Filmen er skabt i samarbejde med Warszawa-firmaet Immersion.

Det amerikanske firma NextVR er en pioner inden for at gennemføre direkte udsendelser af sportsbegivenheder på VR-briller. Takket være deres engagement var det allerede muligt at se "live" boksegallaen gennem Gear VR-briller, samt den første offentlige VR-udsendelse af en NBA-kamp (3). Tidligere har man gjort lignende forsøg under fodboldkampen Manchester United - FC Barcelona, ​​NASCAR-serieløbet, NHL-hockeyligakampen, den prestigefyldte golfturnering US Open eller de Olympiske Vinter-ungdomslege i Lillehammer, hvor et sfærisk billede af åbningsceremonien blev transmitteret, samt konkurrence i udvalgte sportsgrene.

3. NextVR udstyr til en basketballkamp

Allerede i 2014 havde NextVR en teknologi, der gjorde det muligt at overføre billeder med en gennemsnitlig hastighed på en internetforbindelse. Men indtil videre er virksomheden fokuseret på produktion af færdige materialer og forbedring af teknologier. I februar i år så Gear VR-brugere den førnævnte Premier Boxing Champions (PBC) boksegalla. Live-udsendelsen fra Staples Center i Los Angeles blev optaget af et 180°-kamera placeret lige over et af ringens hjørner, tættere på end publikum i salen kunne nå. Producenterne besluttede at begrænse udsynet fra 360 til 180° for at sikre den bedste transmissionskvalitet, men i fremtiden vil der være en lille hindring for at præsentere det fulde billede af kampen, inklusive synet af fansene, der sidder bag os.

4. Eurosport VR App

Eurosport VR er navnet på den populære sports-tv-stations virtual reality-app (4). Den nye Eurosport-app tager inspiration fra et meget populært lignende initiativ kaldet Discovery VR (over 700 downloads). Det giver fans fra hele verden mulighed for at være i centrum for vigtige sportsbegivenheder. Dette kan gøres ved hjælp af en smartphone og mobile VR-briller såsom Cardboard eller Samsung Gear VR.

I skrivende stund indeholdt Eurosport VR en daglig opsummering af Roland Garros højdepunkter, tennis højdepunkter, spillerinterviews og optagelser bag kulisserne. Derudover var det muligt at se 360 ​​graders optagelser lavet i samarbejde med Discovery Communications, som har været tilgængelige på YouTube i nogen tid, hvis hovedtema er vintersport, f.eks. turen af ​​den berømte Bode Miller på ruten i Beaver Creek, hvor verdensmesterskaberne i alpine ski fandt sted sidste år.

Det franske offentlige tv-selskab France Télévisions sendte også nogle kampe fra Roland Garros-turneringen live i 360° 4K. Hovedbanekampe og alle franske tenniskampe blev gjort tilgængelige gennem Roland-Garros 360 iOS- og Android-appen og Samsung Gear VR-platformen samt YouTube-kanalen og FranceTVSport-fansiden. De franske virksomheder VideoStitch (teknologi til limning af sfæriske film) og FireKast (cloud computing) stod for overførslen.

Matrix Match

Virtual reality – i hvert fald som vi kender det – opfylder ikke nødvendigvis ethvert behov hos en fan, såsom ønsket om at se nærmere på, hvad der sker. Derfor Sidste år var Sky, satellit-tv-udbyderen, den første i Europa til at tilbyde sine kunder i Tyskland og Østrig en pilottjeneste, der giver dem mulighed for at se store sportsbegivenheder fra enhver vinkel og med hidtil uset nøjagtighed.

FreeD-teknologien, der bruges til dette formål, er udviklet af Replay Technologies og bruger den enorme computerkraft, der leveres af Intels datacentre. Det giver dig mulighed for at uploade et 360-graders Matrix-billede, som Skys producenter frit kan rotere for at vise handlingen fra alle mulige vinkler. Rundt i marken er der installeret 32 ​​5K kameraer med en opløsning på 5120×2880, som fanger billedet fra forskellige vinkler (5). Videostreams fra alle kameraer sendes derefter til computere udstyret med Intel Xeon E5- og Intel Core i7-processorer, hvilket genererer ét virtuelt billede baseret på denne enorme mængde modtagne data.

5. Distribution af frie 5K-teknologisensorer på et fodboldstadion i Santa Clara, Californien.

For eksempel bliver en fodboldspiller vist fra forskellige vinkler og med hidtil uset nøjagtighed, når han bliver sparket på mål. Spillefeltet var dækket af et tredimensionelt videogitter, hvor hver brik kan repræsenteres nøjagtigt i et tredimensionelt koordinatsystem. Takket være dette kan ethvert øjeblik vises fra forskellige vinkler og forstørrelser uden et væsentligt tab i billedkvalitet. Systemet indsamler billeder fra alle kameraer og producerer 1 TB data i sekundet. Dette er det samme som 212 standard DVD'er. Sky TV er det første tv-selskab i Europa, der bruger FreeD-teknologi. Tidligere brugte det brasilianske Globo TV det i sine programmer.

6. Visualiseret design af hegnet

Se det usynlige

Måske vil det højeste niveau af sportsoplevelse tilbydes af augmented reality, som vil kombinere elementer fra mange teknologier, herunder VR, med fysisk aktivitet, i et miljø fyldt med objekter og måske endda karakterer fra sportskonkurrencescenen.

Et interessant og effektivt eksempel på denne retning i udviklingen af ​​visuelle teknikker er Visualized Fencing Project. Den japanske filminstruktør og to-dobbelte olympiske medaljevinder Yuki Ota underskrev sit navn til Rizomatics-konceptet. Det første show fandt sted i 2013, under valget af værten for de olympiske lege. I denne teknik gør augmented reality hurtige og ikke altid klare hegn gennemsigtige og spektakulære, med specielle effekter, der skildrer forløbet af slag og indsprøjtninger (6).

7. Microsoft Hololens

I februar i år præsenterede Microsoft sin vision for fremtiden med Hololens mixed reality-briller ved at bruge eksemplet med at se sportsudsendelser. Virksomheden valgte at bruge den største årlige sportsbegivenhed i USA, som er Super Bowl, dvs. det sidste spil i det amerikanske fodboldmesterskab, men ideer som at introducere individuelle spillere, der kommer ind i vores rum gennem væggen, viser en model af en sportsfacilitet på et bord (7) kan, om en effektiv repræsentation af forskellige typer statistikker og gentagelser er sikker at bruge i næsten enhver anden sportsdisciplin.

Lad os nu forestille os en VR-verden optaget under en rigtig konkurrence, hvor vi ikke kun observerer, men også aktivt "deltager" i handlingen, eller rettere i interaktionen. Vi løber efter Usain Bolt, vi modtager en ansøgning fra Cristiano Ronaldo, vi forsøger at samle Agnieszka Radwańskas gunst ...

Dagene med passive sportstilskuere i lænestole ser ud til at være ved at være slut.

Tilføj en kommentar