No Man's Sky: The Return of the Prodigal Son Sean
Militært udstyr

No Man's Sky: The Return of the Prodigal Son Sean

Næppe noget spil i de senere år har fremkaldt så mange følelser som No Man's Sky. Selvom spillet er to år gammelt og er faldet på hårde tider, har det oplevet en renæssance i popularitet de seneste måneder. Hvorfor skal du kontakte ham nu?

Andrzej Koltunovych

Som titusindvis af spillere var jeg også fascineret af den berømte 3 E2014-filmpreview, der lovede et banebrydende spil under den sigende titel "No Man's Sky". Af det lærte vi, at vi ville beskæftige os med et spil om at udforske atmosfæren i et proceduremæssigt genereret univers af hidtil uset størrelse. Vi blev lovet smukke, farverige økosystemer med unik fauna og flora, spændende rumkampe, et omfattende handelssystem og en multiplayer-tilstand.

Først og fremmest påvirkede projektets omfang fantasien - spilleren skulle have 18 billioner (!) planeter genereret i realtid ved hjælp af ekstremt komplekse algoritmer. Alt sammen skabt af et team på kun et dusin mennesker fra et lille uafhængigt studie Hello Games. Rigtig meget!

I mit hoved var det mere end et spil – det var et ambitiøst projekt, der gik ud over miljøet – en hyldest til matematik og æstetik. Jeg var som et barn i No Man's Sky. Så det var nøgternt at se virkeligheden i øjnene.

efterår

Da spillet kom på markedet i 2016, viste det sig, at det endelige produkt var langt fra, hvad der var lovet. Grafikken i No Man's Sky var barsk, og økosystemerne ekstremt dårlige og inkonsekvente. Planeternes overflader lignede pap- og plasticinmodeller. Dyr - en blanding af tilfældige arter - lignede effekten af ​​en eksplosion i et genetisk laboratorium. Gameplay-mekanikken kogte ned til træthed på gulvet (dvs. monoton, gentagne aktivitet - i dette tilfælde udvinding af råmaterialer), rumkampe var trættende og bragte ikke nogen tilfredsstillelse. Mange af de lovede funktioner manglede fuldstændig, og den længe ventede multiplayer-mode var i højsædet. Plottet kompenserede ikke for disse mangler - det eksisterede praktisk talt ikke.

Der var en skandale. Bortset fra en ret snæver gruppe mennesker, der roste spillet for dets nyhed og overordnede atmosfære, var brugerne rasende. De efterlod ikke en tør tråd til skaberne. Deres vrede fokuserede på studieboss Sean Murray. De citerede interviews, hvor han annoncerede funktionalitet, der i sidste ende manglede i spillet. Der er dukket videoer op på YouTube, der sammenligner optagelser fra den trailer, jeg nævnte, med rigtige gameplay-fragmenter af No Man's Sky. Nogle spillere krævede en refusion for de købte varer.

Få uger senere aftog skandalen, men antallet af aktive spillere faldt kraftigt. Studiet meddelte, at det ville fortsætte sit arbejde, men få troede på det.

håber

Hello Games blæste dog alle væk, og inden for et par måneder begyndte de at indfri deres løfte med nye patches, opdateringer og tilføjelser. Alt sammen gratis, selvfølgelig. Den sidste vigtige tilføjelse kaldet "Next" blev udgivet i juli i år, og det er takket være ham, at "NMS" oplever endnu en ungdom.

Ud over utallige mindre og større patches introducerede udvidelsen den længe ventede multiplayer-tilstand. Når det er sagt, har spillet endelig fået sin debut på Xbox One (tidligere kun tilgængelig på pc og PS4). Titusindvis af spillere besluttede at give spillet en ny chance. Også mig.

"Næste, tak!

Hvor er vi nu? På en forladt planet et sted på kanten af ​​galaksen. Vores rumskib er gået i stykker, livsstøtte er ved at løbe tør. Hvis vi ikke ses snart, vil han være efter os. Heldigvis tager No Man's Sky os i første omgang i hånden og hjælper os med hurtigt at lære overlevelsesfærdigheder, reparere skibet, bygge et simpelt ly og få den teknologi, vi skal bruge for at undslippe stjernesystemet. Hvad er det næste? Det er op til os.

Du kan se, hvor meget arbejde skaberne af No Man's Sky 2018 har gjort i disse to år. Grafikken er meget bedre, og planeternes økosystemer er mere frodige og naturlige. En række forstyrrende gameplay-elementer er blevet fjernet. Men vigtigst af alt er der blevet introduceret en masse nye funktioner: landkøretøjer, fragtskibe og medfølgende fregatter, evnen til at bygge planetbaser, landbrug, landkøretøjer, en omfattende historie og endelig et multiplayer-spil og ugentlige specialmissioner - alt sammen dette er til vores rådighed.

Hvorfor er det værd at komme ind i denne verden nu? For på disse to år er spillet blevet modnet. Det kan anses for, at med tilføjelsen af ​​"Næste" har Hello Games tilbagebetalt tillidsgælden til spillerne. På trods af dette er studiet meget aktivt engageret i videreudviklingen af ​​titlen med aktiv støtte fra fællesskabet: Skaberne indsamler fejlrapporter og foretager rettelser, og i afstemninger spørger de om fansnes behov og forventninger. Vi modtager opdateringer hver uge.

Endnu en stor udvidelse er netop blevet frigivet - The Abyss, som bringer ændringer til vandtanke. For vovehalse venter nye, skræmmende og farlige væsner blandt en mere frodig og mangfoldig undervandsflora, nye ressourcer at plyndre og en separat historie om den forsvundne besætning på et rumfragtskib. 

Universet af No Man's Sky, selvom det er enormt, vokser og udvikler sig stadig. Hvad er det næste? Himlen er ikke grænsen.

Tilføj en kommentar