Robottens form vokser
Teknologi

Robottens form vokser

Sportskonkurrencer af robotter er kendte og har været afholdt i mange år. Tidligere var disse niche-, uddannelses- og forskningsspil for polytekniske hold. I dag bliver de ofte rapporteret af de store medier. Droner kører lige så spændende som Formel 1, og kunstig intelligens begynder at vinde i e-sport.

Mennesket forsvinder ikke fra de discipliner, som vi traditionelt har brændt for. Dermed ikke sagt, at atleter i dag, som i tilfældet med nogle konkurrencer, er fuldstændig truet af maskiner - måske ud over skak, spillet Go eller andre intellektuelle discipliner, hvor computere og neurale netværk allerede har besejret de største mestre og sat spørgsmålstegn ved homo sapiens hovedrolle. Robotsport er dog i det væsentlige en separat strøm af konkurrence, som nogle gange efterligner de discipliner, vi kender, og nogle gange fokuserer på helt originale kampe, hvor maskiner kan vise deres specifikke styrker og konkurrere med menneskelig sport for offentlighedens opmærksomhed og interesse. Som det har vist sig på det seneste, begynder de at blive bedre og bedre.

League of Drones

Et eksempel kan være ekstremt spændende flyvende drone racing (1). Dette er en ret ny sport. Han er ikke mere end fem år gammel. For nylig begyndte han at professionalisere, hvilket selvfølgelig ikke blokerer vejen til sjov og adrenalin for alle.

Rødderne til denne disciplin kan findes i Australien, hvor Rotorcross i 2014. Piloterne fjernstyrede racerquadcopterne ved at bære beskyttelsesbriller forbundet til kameraerne på dronerne. Året efter var Californien vært for det første internationale droneløb. Et hundrede piloter stillede op i tre stævner – individuelle løb, gruppeløb og præstationer, dvs. akrobatiske forestillinger på svære ruter. Australieren var vinderen i alle tre kategorier Chad Novak.

Udviklingstempoet for denne sport er imponerende. I marts 2016 fandt World Drone Prix sted i Dubai. Hovedpræmien var 250 tusind. dollars eller mere end en million zloty. Hele præmiepuljen oversteg $1 million, hvor en XNUMX-årig dreng fra Storbritannien vandt den største præmie. I øjeblikket er den største drone racing organisation International Drone Racing Association baseret i Los Angeles. I år afholder IDRA det første verdensmesterskab i disse biler, dvs. Drone verdensmesterskab - Drone verdensmesterskab.

En af de mest berømte drone racing ligaer er den internationale Drone Champions League (DCL), hvor en af ​​sponsorerne er Red Bull. I USA, hvor potentialet for udviklingen af ​​denne disciplin er størst, er der Drone Racing League (DRL), som for nylig fik en stor indsprøjtning af penge. ESPN sports-tv har udsendt flyvende drone-løb siden sidste år.

På måtten og på skråningen

Konkurrencen af ​​robotter i adskillige konkurrencer, såsom den berømte DARPA Robotics Challenge, der blev afholdt for et par år siden, er delvist sportslig, men primært forskning og udvikling. Den har en lignende karakter kendt fra mange former rover konkurrence, for nylig udviklet primært til Mars-udforskning.

Disse "sportskonkurrencer" er ikke sport i sig selv, for i sidste ende erkender hver deltager, at det handler om at bygge en bedre struktur (se ""), og ikke kun om et trofæ. Men for rigtige atleter er sådanne træfninger få. De vil have mere adrenalin. Et eksempel er firmaet MegaBots fra Boston, som først skabte et imponerende mekanisk monster kaldet Mark 2, og udfordrede derefter skaberne af en japansk mega-robot på hjul kaldet Kuratos, dvs. Suidobashi Heavy Industries. Mark 2 er et bæltemonster på seks tons bevæbnet med kraftige malingkanoner og drevet af en besætning på to. Det japanske design er lidt lettere, vejer 4,5 tons, men har også våben og et forbedret styresystem.

Den såkaldte duel. mechów viste sig at være meget mindre følelsesladet og dynamisk end de larmende udmeldinger. Bestemt ikke, som det har været kendt i lang tid kamp andre kampsport mindre robotter. De klassiske robotkampe i kategorien er ekstremt spektakulære. mini-, mikro- i nanosumo. Det er ved disse konkurrencer, at robotter møder hinanden i dohyo-ringen. Hele slagmarken har en diameter på 28 til 144 cm, afhængigt af køretøjernes vægt.

Selvstændigt elbilløb er også sjovt Roboras. Med en ny robotformel i tankerne, ikke nødvendigvis elektrisk, skabte Yamaha motorcykel støvle (2) er en humanoid robot, der er i stand til at køre en motorcykel autonomt, dvs. uden assistance under kørslen. Robotmotorcyklen blev introduceret for et par år siden under Tokyo Motor Show. Robotraceren kørte den krævende Yamaha R1M. Ifølge virksomheden blev systemet testet ved høje hastigheder, hvilket stillede høje krav til motion control.

Robotter leger også sætte ping (3) eller i fodbold. En anden udgave begyndte i juli 2019 i Australien. RoboCup 2019, verdens største årlige fodboldturnering. Konkurrencen blev indledt i 1997 og afholdt løbende og er designet til at hjælpe med at udvikle robotteknologi og kunstig intelligens til det punkt, hvor mennesker kan besejres. Målet med kampen og udviklingen af ​​fodboldteknikker er at bygge en maskine i 2050, der kan slå de bedste spillere. Fodboldkampe i Sydney International Conference Centre er blevet spillet i flere størrelser. Biler er opdelt i tre kategorier: voksne, teenagere og børn.

3. Omron robot spiller ping pong

Robotter kom også dristigt ind for varer. Da de bedste atleter i verden konkurrerede ved vinter-OL i Sydkorea, var Welli Hilli Ski Resort i Hyeonseong vært for konkurrencen. Ski Robot Challenge. Skibots brugt i dem (4) stå på dine to ben, bøj ​​knæ og albuer, brug ski og stave på samme måde som skiløbere. Gennem maskinlæring giver sensorerne robotterne mulighed for at registrere slalompæle langs ruten.

Vil kunstig intelligens erobre eSport?

At engagere sig i droner eller robotter er én ting. Et andet stadig mere bemærkelsesværdigt fænomen er udvidelsen af ​​kunstig intelligens, som ikke kun bringer sådanne resultater som at slå stormestrene i det fjernøstlige spil Go (5) med AlphaGo-systemet udviklet af DeepMind, men også andre interessante konsekvenser.

Det viser sig, at kun AI kan opfinde nye spil og sport. Designbureauet AKQA foreslog for nylig "Speedgate", som er blevet hyldet som den første sport, der har regler designet af kunstig intelligens. Spillet kombinerer funktionerne fra mange berømte feltspil. Dens deltagere er mennesker, der angiveligt kan lide det meget.

5. AlphaGo Gameplay med Go Grandmaster

For nylig er verden blevet interesseret i kunstig intelligens eSportssom i sig selv er en forholdsvis ny kreation. Spilmestre har besluttet, at maskinlæringsalgoritmer er gode til at "lære" og polere strategier i elektroniske spil. De bruges til dette analytiske platformesåsom SenpAI, som kan evaluere spillerstatistikker og foreslå de bedste strategier til spil som League of Legends og Dota 2. AI-træneren rådgiver teammedlemmer om, hvordan man angriber og forsvarer, og viser, hvordan alternative tilgange kan øge (eller mindske) chancerne for at vinde.

Det allerede nævnte firma DeepMind brugte maskinelæring finde bedre måder at arbejde med gamle pc-spil som "Pong" til Atari. Som hun tilstod for to år siden Raya Hadsell Med DeepMind er computerspil et godt teststed for kunstig intelligens, fordi de konkurrencedygtige resultater, der opnås med algoritmer, er objektive, ikke subjektive. Designere kan se fra niveau til niveau, hvor store fremskridt deres AI gør inden for videnskab.

Ved at lære på denne måde begynder AI at slå eSports mestre. Systemet, udviklet af OpenAI, besejrede regerende verdensmestre (Human) Team OG 2-0 i et online Dota 2-spil i april i år. Han taber stadig. Men som det viste sig, lærer han hurtigt, meget hurtigere end en person. I et blogindlæg fra virksomheden sagde OpenAI, at softwaren var blevet trænet i omkring ti måneder. 45 tusind år menneskeligt spil.

Vil e-sport, som har udviklet sig så strålende de seneste år, nu blive domineret af algoritmer? Og vil folk stadig være interesserede i ham, når ikke-mennesker spiller? Populariteten af ​​forskellige varianter af "autoskak" eller spil som "Screeps", hvor menneskets rolle stort set er reduceret til programmørens og konfigurationen af ​​de objekter, der er involveret i spillet, indikerer, at vi har en tendens til at blive begejstrede for konkurrencen fra selve maskinerne. Det skal dog altid se ud til, at den "menneskelige faktor" skal være i højsædet. Og lad os blive ved med det.

Dette er en Airspeeder | Verdens første premium eVTOL racing liga

Autonome flyvende taxa racing

AI-opfundet spil "Speedgate"

Tilføj en kommentar