Watch_Dogs univers fænomen
Militært udstyr

Watch_Dogs univers fænomen

I Hacking-universet skabt af Ubisoft-brandet finder vi en historie om oprørske kodemestre, der står imod et undertrykkende system. De bruger deres færdigheder til at hacke regeringssoftware, skabe kaos og stoppe kriminalitet. Watch Dogs: Legion skulle som den tredje del i serien tage denne velkendte mekaniker til et endnu højere niveau. Lad os tage et kig på fænomenet denne verden kort før premieren på sidste del.

Interessen for emnet hacking er ikke aftaget i mange år. I popkulturen udviklede dette tema sig stærkest i slutningen af ​​90'erne, hvor århundredeskiftet ubønhørligt nærmede sig, og med det voksede frygten for årtusind-fejlen. Menneskeheden var bange for informationskaos forårsaget af fejl i computersoftware, som angiveligt kunne have problemer med at fortolke datoer - mens data for året blev registreret med to cifre, så systemet ville fortolke år 2001 på samme måde som i 1901. Frygtspiralen blev spundet af it-virksomheder, som villigt annoncerede særlige, proprietære modifikationer af eksisterende systemer og alle slags antivirusprogrammer designet til at beskytte en forsvarsløs bruger mod hackerangreb. Den midlertidige ustabilitet i det globale netværk måtte trods alt drage fordel af programmørerne under den mørke stjerne, som blev heltene i mange kulturværker.

Det er derfor ingen overraskelse, at spilindustrien er så ivrig efter at udforske emnet hacking, og Ubisofts "Watch Dogs"-produkt er det mest fremtrædende eksempel på, at dette problem bliver brugt. Det første spil i serien havde premiere i 2014, med det næste spil i hænderne på spillerne to år senere.

Watch Dogs - polsk tv-reklame

Sandkasse fuld af teknologi

Både Watch Dogs XNUMX og XNUMX foregår i en åben verden, som spilleren kan udforske fra et tredjepersonsperspektiv (TPS). Mange anmeldere så ligheden mellem Ubisofts spil og kultserien Grand Theft Auto, som udvikles af det amerikanske studie Rockstar Games. Denne sammenligning overrasker mig ikke - gameplay-mekanikken i begge disse spil er meget ens, med den forskel, at i produkterne fra den franske udvikler udføres interaktion med verden stort set ved at hacke det centrale operativsystem, det vil sige ctOS.

Takket være karakterernes færdigheder har spilleren næsten ubegrænset adgang til det globale netværk, lokal infrastruktur og telefoner fra forbipasserende. Mængden af ​​information, den behandler, er enorm. Spilmekanikken er ekstremt omfattende: Ud over at følge hovedhistorien kan du fordybe dig i at fuldføre sideopgaver. Ved at se på cellerne hos mennesker, der passerer os, kan vi opdage kriminel aktivitet, stoppe svindel eller blot drage fordel af overvågningsmuligheder. Vi modtager information om verden omkring os fra digitale ressourcer.

Et meget interessant element i gameplayet i Watch Dogs er evnen til at manøvrere mellem hacking af operativsystemer og kraftfuld eller endda væbnet konfliktløsning.

Mørk romantik vs hack

Den første del af "Watch Dogs" er en historie fuld af seriøse plots, som foregår i Chicago. Aiden Pearce blev på grund af sine ondskabsfulde hackingaktiviteter og afsløring af regeringsembedsmænds uærlighed mål for angreb fra mega-selskaber. Som et resultat af et forsøg på at simulere en bilulykke dør hans niece, og hovedpersonen beslutter sig for at erklære krig mod gerningsmændene. Ved hjælp af sine evner gør han livet svært for de ansatte i administrationen og forsøger sammen med uafhængige personer at afsløre det utætte system i det korrupte statsapparat.

Udover at løse opgaver inden for rammerne af den triste hovedhistorie, har spilleren en række sidemissioner til spillerens rådighed, som består i at indsamle information eller forskellige typer samleobjekter. Også skjult på kortet er mange steder, der tilbyder interessante aktiviteter - nogle af dem bliver tilgængelige efter at have passeret et bestemt trin i spillet. Nogle mål kan nås på en række forskellige måder: ved at snige sig bagom byvagterne, distrahere dem, forstyrre lyset i et nærliggende kryds, skabe forvirring eller blot angribe dem med et stort arsenal af våben, der åbner sig.

Hvad Watch Dogs-mekanikeren har til fælles med GTA, er temaet for hovedpersonen, der handler under påvirkning af et stof. Trevor Phillips har klassiske psykoaktive stoffer til sin rådighed, mens Aiden kan prøve et teknologisk stof. Resultatet af sådanne handlinger er i begge tilfælde hallucinationer og at opleve bizarre, farlige eventyr, der ender med opvågning i en ukendt del af byen.

I tilfældet med den første del af hackerspillet blev mekanikken ved at køre bil implementeret ret dårligt. Spillere har klaget over manglen på realisme i køretøjernes fysik og reaktioner og skadesmodellerne på disse køretøjer. Så frustrerende, at der var mange jagt-relaterede opgaver i spillet.

Watch Dogs 2 havde en lidt mere farverig historie og spillede mere frit med hackerkonventioner. Udspillet i San Francisco, denne gang spiller spillerne rollen som Marcus Holloway, et tidligere kriminelt medlem af en hackerbande kaldet Dedsec. Målet er at bekæmpe det centrale operativsystem (ctOS) igen, men den mørke tråd af hævn er væk, det er bare (eller lige så meget!) sjovt.

Gameplayet i anden del blev beriget med nye elementer. For at overvåge et ukendt sted kan vi bruge en drone eller en jumper – et fjernstyret køretøj, der giver os mulighed for at hacke individuelle enheder på afstand. Vi kan også beslutte, hvordan vi løser en opgave meget oftere. Derudover er drivmekanismen og bevægelsesdynamikken i alle karaktermodeller blevet væsentligt forbedret. Det er værd at bemærke her, at titlen "Watch Dogs 2" er designet med den seneste generation af spilplatforme i tankerne.   

Watch Dogs: Legion - Spillerforventninger

Ubisoft myndigheders udmeldinger forud for premieren på den seneste del af hacker-serien, der er planlagt til sidst i oktober, er optimistiske. Denne gang finder handlingen sted i London, terroriseret af virksomhedsmafiaen.

Plottet, der udspiller sig i den nærmeste fremtid, vil overraske os med sin dynamik og frihed til at træffe beslutninger. Skaberne lover en række forbedringer og usædvanlig mekanik: det er op til os at beslutte, hvem der skal være en del af "modstanden" (og vi vil vælge blandt alle byens indbyggere) og i hvilken stil vi skal udføre vores korstog mod uhyggeligt system. Vi kan også forvente en virkelig omfattende kort- og byinfrastruktur.

Antagelser om den direkte indflydelse af mindre beslutninger på udviklingen af ​​plottet virker meget lovende. De karakterer, vi spiller som, kan dø og ikke vende tilbage til vores liste, og kunstig intelligens skal konstant tilpasse sig vores strategi - og derfor overraske os med ikke-oplagte reaktioner fra NPC'er.

Hvis du beslutter dig for at forudbestille spillet, får du adgang til Golden King Pack, som giver dig mulighed for at låse op for dine heltes unikke udseende. Denne udvidelse vil omfatte to skins og en unik genstand:

Mere information om dine foretrukne computerspil og spil uden elektricitet kan findes på AvtoTachki Pasje-webstedet. Onlinemagasin i sektionen passion for spil.

Tilføj en kommentar