Augmented reality - en cocktail af det virkelige med det virtuelle
Teknologi

Augmented reality - en cocktail af det virkelige med det virtuelle

Nogle gamle VR-ideer plus nye billedvisningsteknikker, masser af fremskridt inden for mobilteknologi og mere? Valgfri? nøjagtig satellitplacering eller kodedownload. Vi blander, vi blander, og vi har? Augmented reality? augmented reality.

Hvad er hun helt præcist? Kort sagt kan det beskrives som en lidt gammel, lidt ny teknik til at forbinde den virkelige verden med virtuelle objekter. Et integreret element i moderne augmented reality er menneskelig interaktion både med den virkelige omverden og med maskinen, fordi maskinen i AR i væsentlig grad påvirker det billede af virkeligheden, vi opfatter. Ændrer det, supplerer det med information fra computersystemer og databaser, og i nogle tilfælde data om historien om interaktion med et givet objekt, sted, fragment af virkeligheden. Interaktion mellem både vores og andre menneskelige netværksbrugere.

Et velkendt eksempel på augmented reality-teknologi er Google Glass, der blev introduceret i foråret 2012, samt andre opfindelser af denne type, såsom Smart Glasses fra Vuzzix. Ideen er at bruge gennemskinnelige briller til at observere livet på gaderne i byen, samt computergenererede elementer og objekter overlejret på et billede af virkeligheden.

Briller eller, hvem ved, måske i fremtiden kontaktlinser eller endda implantater, der udvider virkeligheden for at opfylde menneskelige behov, er stadig mere en meddelelse end en realitet. Markedspremieren på Google-briller er planlagt til 2014. I øjeblikket, ud over ganske seriøse applikationer inden for medicin eller luftfart, støder AR oftest på brugere af bærbare enheder, smartphones, tablets eller spillekonsoller.

Virkelighed + Placering + Virtuelle objekter = AR

Som du nemt kan se, er augmented reality ikke en ny teknologi, men snarere en idé om at kombinere flere længe kendte teknikker. Formålet med denne forbindelse er at give brugeren yderligere information og erfaring relateret til det sted, hvor han er, eller det objekt, han ser. Et andet mål er at sætte det i stand til at interagere med virtuelle objekter eller andre modtagere af augmented reality.

Lad os se på, hvordan dette fungerer på en typisk tablet- eller telefonenhed udstyret med en applikation til at gengive (dvs. præsentere data i en form, der passer til miljøet - i dette tilfælde visuelt) virtuelle objekter, der komplementerer det billede, som opfattes af enhedsejeren (1 ).

Som du kan se, opfattes billedet, der kommer ind i kameralinsen, af augmented reality-mekanismen som en "solid krop". det vil sige en celle, der strækker sig fra kameralinsen til overfladen af ​​billedet af objekter optaget af kameraet, i form af en mere eller mindre afkortet pyramide. Denne krop skal være fyldt med virtuelle objekter afledt af modtagerens placeringsoplysninger fra en database på netværksserverne.

Solide møbler? information og kreationer fra databasen tager ikke meget tid, men det kan virkelig tage tid, hvis du har en dårlig mobil internetforbindelse. For det afhænger bare af, om AR i realtid er en realitet, eller om det er en udmattende lang proces at udvide den.

Skabt på denne måde, ?com? fuld af yderligere oplysninger, tags, billeder i nogle tilfælde? anbefalinger eller kommentarer fra andre brugere af applikationen vises på displayet, hvor de er overlejret på billedet fra kameraet, ligesom i Google-briller, med den forskel, at vi i Glass-projektet opfatter virkeligheden uden at bruge et kamera (2). Vi ser slutresultatet på en smartphone eller tablet i form af et billede fyldt med yderligere data i form af for eksempel farvede datavinduer, som i en applikation udviklet specifikt til personer involveret i eller interesseret i fast ejendom i byen (3).

Du finder fortsættelsen af ​​denne artikel i martsnummeret af bladet 

IKEA katalog 2013 med augmented reality [TYSK]

Tilføj en kommentar