Virtual reality udstyr og teknologi er næsten moden
Teknologi

Virtual reality udstyr og teknologi er næsten moden

"Vi er tæt på det punkt, hvor det bliver svært at se forskellen mellem virtual reality og omverdenen," siger Tim Sweeney (1), grundlægger af Epic Games og en af ​​verdens mest berømte computergrafikeksperter. Efter hans mening vil udstyret med få års mellemrum fordoble dets kapacitet, og om et årti eller deromkring vil vi være på det punkt, han angav.

I slutningen af ​​2013 arrangerede Valve en spiludviklerkonference for Steam-platformen, hvor konsekvenserne af udviklingen af ​​teknologi (VR - virtual reality) for computerindustrien blev diskuteret. Valves Michael Abrash opsummerede det kortfattet: "Consumer VR hardware vil være tilgængelig om to år." Og det skete virkelig.

Medier og film er involveret.

Kendt for sin åbenhed over for innovation, annoncerede New York Times i april 2015, at det ville inkludere virtual reality sammen med video i sit multimedieudbud. Under et oplæg udarbejdet for annoncører viste avisen filmen "Byvandringer" som eksempel på indhold, der kunne indgå i medierepertoiret. Filmen giver fem minutter mulighed for at "gå ind i" produktionsprocessen af ​​magasinet, der er udarbejdet af New York Times, som omfatter ikke kun at se det redaktionelle arbejde, men også en vanvittig helikopterflyvning over New Yorks højhuse.

Også i biografens verden kommer der nyheder. Den anerkendte britiske instruktør Sir Ridley Scott vil være branchens første mainstream-kunstner til at tage springet ind i virtual reality. Skaberen af ​​den ikoniske Blade Runner arbejder i øjeblikket på den første VR-film, der skal vises i multiplekser. Det bliver en kortfilm, der udkommer sammen med The Martian, Scotts nye produktion.

Filmstudier planlægger at bruge korte VR-videoer som reklamer på internettet - så snart virtual reality-brillerne kommer på markedet om sommeren. Fox Studio ønsker at udvide dette eksperiment yderligere ved at udstyre udvalgte teatre i Los Angeles med virtual reality-briller for at teste denne korte udvidelse til The Martian.

Hoved i VR

Uanset om vi taler om virtuel eller kun augmented reality, er antallet af ideer, forslag og opfindelser steget i vejret i de sidste dusin måneder. Google Glass er en lille ting (selvom de måske endnu kommer tilbage), men der er planer om, at Facebook køber Oculus for 500 milliarder dollars, og derefter bruger Google over 2015 millioner dollars på Magic Leap-briller designet til at tilbyde en kombination af virtuel og augmented reality – og kursus eller Microsoft, som har investeret i den berømte HoloLens siden begyndelsen af ​​XNUMX.

Derudover er der en række briller og mere omfattende VR-sæt, oftest præsenteret som prototyper af de største elektronikproducenter.

De mest berømte og mest brugte er HMD (Head Mounted Display) og projektionsbriller. I begge tilfælde er der tale om hovedmonterede enheder med miniatureskærme placeret foran øjnene. I øjeblikket bruges smartphones ofte til dette. Billedet, der genereres af dem, er konstant i brugerens synsfelt - uanset hvilken vej brugeren ser ud og/eller drejer hovedet. De fleste titler bruger to skærme, en til hvert øje, for at give indholdet en følelse af dybde og rum, ved hjælp af stereoskopisk 3D-gengivelse og linser med den korrekte krumningsradius.

Til dato er det amerikanske firmas Rift projektionsbriller en af ​​de mest berømte løsninger designet til private brugere. Den første version af Rift-brillerne (model DK1) har allerede glædet potentielle købere, selvom den ikke repræsenterede toppen af ​​slankt design (2). Oculus har dog perfektioneret sin næste generation. Den største klage over DK1 var den lave billedopløsning.

Så billedopløsningen i DK2-modellen blev hævet til 1920 × 1080 pixels. Derudover er de tidligere brugte IPS-paneler med høj responstid udskiftet med en 5,7 tommer OLED-skærm, som forbedrer kontrasten og forbedrer billeddynamikken. Dette medførte til gengæld yderligere og afgørende fordele. Kombineret med en stigning i opdateringshastigheden til 75 Hz og en forbedret hovedbevægelsesdetektionsmekanisme, er forsinkelsen i at konvertere hovedbevægelser til cyberspace-gengivelse blevet reduceret – og en sådan glidning var en af ​​de største ulemper ved den første version af virtual reality-briller.

3. Maska Feelreal z Oculus Rift

DK2 projektionsbrillerne giver et meget stort synsfelt. Den diagonale vinkel er 100 grader. Det betyder, at du næsten ikke kan se kanterne af det kortlagte rum, hvilket yderligere forbedrer oplevelsen af ​​at være i cyberspace og identificere dig med avatarfiguren. Derudover udstyrede producenten DK2-modellen med infrarøde LED'er, der placerede dem på enhedens for- og sidevægge. Et ekstra kamera modtager signaler fra disse lysdioder og beregner ud fra dem den aktuelle position af brugerens hoved i rummet med høj nøjagtighed. Dermed kan brillerne registrere bevægelser som at vippe kroppen eller kigge rundt om et hjørne.

Som regel kræver udstyret ikke længere komplekse installationstrin, som det var tilfældet med ældre modeller. Og forventningerne er meget høje, da nogle af de mest populære gaming-grafikmotorer allerede understøtter Oculus Rift-briller. Disse er hovedsageligt Source ("Half Life 2"), Unreal og også Unity Pro. Holdet, der arbejder på Oculus, omfatter meget kendte personer fra spilverdenen, inkl. John Carmack, medskaber af Wolfenstein 3D og Doom, Chris Horn, tidligere fra Pixar animationsfilmstudiet, Magnus Persson, opfinderen af ​​Minecraft, og mange andre.

Den seneste prototype vist på CES 2015 er Oculus Rift Crescent Bay. Mediet skrev om den enorme forskel mellem den tidlige version (DK2) og den nuværende. Billedkvaliteten er blevet kraftigt forbedret, og der er lagt vægt på surround sound, som effektivt forbedrer oplevelsen. Sporing af brugerens bevægelser dækker et område på op til 360 grader og er ekstremt nøjagtigt - til dette formål bruges et accelerometer, et gyroskop og et magnetometer.

Derudover er brillerne lettere end tidligere versioner. Et helt økosystem af løsninger er allerede bygget op omkring Oculus-briller, der går endnu længere og fremmer virtual reality-oplevelsen. For eksempel introducerede Feelreal i marts 2015 en Oculus-masketilslutning (3), der forbindes trådløst til brillerne via Bluetooth. Masken bruger varmeapparater, kølere, vibrationer, en mikrofon og endda en speciel patron, der indeholder udskiftelige beholdere med syv dufte. Disse dufte er: hav, jungle, ild, græs, pudder, blomster og metal.

virtuel boom

International Consumer Electronics Show IFA 2014, som fandt sted i september i Berlin, var et gennembrud for branchen. Det viste sig, at flere og flere producenter er interesserede i virtual reality-teknologier. Samsung har introduceret sin første egen løsning på dette område – Gear VR projektionsbriller. Enheden er skabt i samarbejde med Oculus, så det er ikke overraskende, at den ser meget ens ud. Der er dog en grundlæggende teknologisk forskel mellem produkterne. Mens billedet af cyberspace i Oculus dannes på den indbyggede matrix, viser Samsung-modellen virtuelt rum på skærmen på kameraet (phablet) på Galaxy Note 4. Enheden skal indsættes i en lodret spalte på frontpanelet af etuiet, og derefter tilsluttet brillerne via et USB-interface. Displayet på telefonen byder på en høj opløsning på 2560 × 1440 pixels, og den indbyggede skærm på DK2 når kun Full HD-niveauet. Ved at arbejde med sensorer i selve brillerne og i phabletten skal Gear VR nøjagtigt bestemme hovedets aktuelle position, og de effektive komponenter i Galaxy Note 4 vil give højkvalitetsgrafik og pålidelig visualisering af det virtuelle rum. Indbyggede linser giver et bredt synsfelt (96 grader).

Det koreanske firma Samsung udgav en app kaldet Milk VR i slutningen af ​​2014. Det giver ejere af Gear VR-skærme mulighed for at downloade og se film, der fordyber seeren i en 360-graders verden (4). Informationen er vigtig, fordi enhver, der ønsker at prøve virtual reality-teknologi, i øjeblikket har relativt få film af denne type til rådighed.

Kort sagt er der udstyr, men der er ikke noget særligt at se på. Musikvideoer, sportsindhold og actionfilm er også blandt kategorierne i appen. Dette indhold forventes at være tilgængeligt online snart for app-brugere.

Find patroner i den virtuelle boks

Under sidste års Game Developers Conference i San Francisco afslørede Sony en ny version af sit prototype VR-kit, Morpheus. De aflange briller er designet til at fungere sammen med PlayStation 4-konsollen og vil ifølge selskabets meddelelser komme på markedet i år. VR-projektoren er udstyret med en 5,7-tommer OLED-skærm. Ifølge Sony vil Morpheus være i stand til at behandle grafik med 120 billeder i sekundet.

Shuhei Yoshida fra Sony Worldwide Studios udtalte på den førnævnte San Francisco-konference, at den enhed, der i øjeblikket vises, er "næsten endelig". Sættets muligheder blev præsenteret på eksemplet med skydespilleren The London Heist. Under præsentationen var det mest imponerende kvaliteten af ​​billedet og de minutiøse bevægelser, som spilleren lavede i virtual reality takket være Morpheus. Han åbnede sin skrivebordsskuffe for pistolpatroner, tog kugler ud og ladede dem i sin riffel.

Morpheus er et af de mest tiltalende projekter set fra et designmæssigt synspunkt. Det er rigtigt, at det ikke er alle, der tror, ​​det betyder noget, for det, der betyder noget i den virtuelle verden, og ikke i den virkelige verden, betyder noget i sidste ende. Det lader til, at det er, hvad Google selv tænker, når de promoverer sit Cardboard-projekt. Dette kræver ikke store økonomiske omkostninger, og brugere, der finder det foreslåede prisniveau i forvejen for højt, kan tage sagen i egen hånd. Etuiet er lavet af pap, så med lidt manuel dygtighed kan enhver samle det på egen hånd uden at pådrage sig store omkostninger. Skabelonen er tilgængelig til gratis download som zip-arkiv på virksomhedens hjemmeside. For at visualisere cyberspace bruges ikke et separat display, men en smartphone udstyret med en passende VR-applikation. Ud over en papkasse og en smartphone skal du bruge yderligere to bikonvekse linser, som for eksempel kan købes i en optikbutik. Munster-baserede Durovis-linser bruges i deres gør-det-selv-sæt, som Google sælger for omkring $20.

Brugere, der ikke er hjemme, kan købe foldede beskyttelsesbriller for omkring $25. NFC-mærkatet er en velkommen tilføjelse, da den automatisk forbindes til appen på din smartphone.

Den tilsvarende applikation er tilgængelig gratis i Google Play Butik. Det tilbyder blandt andet virtuelle rundvisninger på museer, og i samarbejde med Google-tjenesten - Street View - også mulighed for at gå rundt i byerne.

Microsoft overrasker

Men kæberne faldt, da Microsoft introducerede sine augmented reality-briller i begyndelsen af ​​2015. Hans produkt HoloLens kombinerer reglen om augmented reality (fordi det overlejrer virtuelle, tredimensionelle objekter på den virkelige verden) med virtual reality, da det giver dig mulighed for samtidig at fordybe dig i en computergenereret verden, hvor holografiske objekter endda kan lave lyde . Brugeren kan interagere med sådanne virtuelle digitale objekter gennem bevægelse og stemme.

Til alt dette kommer surroundlyd i hovedtelefoner. Erfaringen med Kinect-platformen var nyttig for Microsoft-udviklere til at skabe denne verden og designe interaktioner.

Nu har virksomheden til hensigt at give udviklere en holografisk behandlingsenhed (HPU).

Understøttelse af HoloLens-briller, der viser tredimensionelle objekter, som om de var rigtige komponenter i det opfattede miljø, burde være en af ​​funktionerne i det nye Microsoft-operativsystem, der blev annonceret ved sommer- og efterårsskiftet i år.

Film, der promoverer HoloLens, viser en motorcykeldesigner, der bruger en håndbevægelse til at ændre formen på en tank i en designet model, præsenteret på en en-til-en skala for nøjagtigt at afspejle omfanget af ændringen. Eller en far, der på baggrund af et barns tegning skaber en tredimensionel model af en raket i HoloStudio, altså en 3D-printer. Der blev også vist et sjovt byggespil, der mindede bedragerisk om Minecraft, og lejlighedsinteriør fyldt med virtuelt udstyr.

VR til smerte og angst

Normalt diskuteres VR og fordybende udstyrsudvikling i forbindelse med underholdning, spil eller film. Mindre ofte hører du om dets mere seriøse anvendelser, for eksempel inden for medicin. I mellemtiden sker der en masse interessante ting her, og ikke bare hvor som helst, men i Polen. En gruppe forskere fra Institut for Psykologi ved Universitetet i Wrocław igangsatte sammen med en gruppe frivillige for eksempel forskningsprojektet VR4Health (Virtual Reality for Health). Det formodes at bruge virtual reality til behandling af smerte. Dets skabere programmerer virtuelle miljøer i det, udvikler grafik og udfører forskning. De prøver at tage tankerne væk fra smerten.

5. Patienttest med Oculus Rift

Også i Polen blev der på Dentysta.eu-kontoret i Gliwice testet Cinemizer virtuelle OLED-briller, som bruges til at bekæmpe de såkaldte. deontofobi, altså frygten for tandlægen. De afskærer bogstaveligt talt patienten fra den omgivende virkelighed og fører ham til en anden verden! Under hele proceduren vises afslapningsfilm for ham på to skærme med kæmpe opløsning indbygget i hans briller. Beskueren får indtryk af at være i en skov, på en strand eller i rummet, som på det optiske plan adskiller sanserne fra den omgivende virkelighed. Endnu yderligere forbedret ved at afbryde patienten fra omgivende lyde.

Denne enhed er blevet brugt med succes i mere end et år på en af ​​tandlægeklinikkerne i Calgary, Canada. Der kan voksne, der sidder i en stol, deltage i landingen på månen, og børn kan blive et rumvæsen - en af ​​heltene i et 3D-eventyr. I Gliwice kan patienten tværtimod gå gennem den grønne skov, blive medlem af en rumekspedition eller slappe af på en liggestol på stranden.

Tab af balance og fald er alvorlige årsager til hospitalsindlæggelse og endda død hos ældre mennesker, især dem med glaukom. En gruppe amerikanske videnskabsmænd har udviklet et system, der bruger virtual reality-teknologi til at hjælpe mennesker med sådanne problemer med at identificere problemer med at opretholde balancen, når de går. Beskrivelsen af ​​systemet blev offentliggjort i det specialiserede oftalmologiske tidsskrift Ophthalmology. Forskere ved University of California, San Diego undersøgte ældre patienter ved hjælp af specielt tilpassede Oculus Rift-briller (5). Virtual reality og forsøg på at bevæge sig i den på et specielt løbebånd har vist den manglende evne til at opretholde balancen hos mennesker med glaukom meget mere effektivt. Ifølge forfatterne til forsøgene kan VR-teknikken hjælpe med tidlig opdagelse af ubalancer forårsaget af andre årsager end øjensygdomme og dermed forhindre farlige fald. Det kan endda blive en rutinemæssig medicinsk procedure.

VR turisme

Google Street View, det vil sige en panoramaudsigtstjeneste fra gadeplan, dukkede op på Google maps tilbage i 2007. Sandsynligvis indså skaberne af projektet ikke de muligheder, der ville åbne for dem, takket være renæssancen af ​​virtual reality-teknologier. . Fremkomsten af ​​flere og mere avancerede VR-hjelme på markedet har tiltrukket mange fans af virtuelle rejser til tjenesten.

Google Street View har i længere tid været tilgængelig for brugere af Google Cardboard VR-briller og lignende løsninger baseret på brugen af ​​en Android-smartphone. Sidste juni lancerede virksomheden Virtual Reality Street View, der tillader en virtuel transport til et af de millioner af rigtige steder rundt om i verden, der blev fotograferet med et 360-graders kamera (6). Ud over populære turistattraktioner, stadioner og bjergstier omfatter interiøret i de mest populære museer og historiske bygninger, der for nylig er blevet besøgt, næsten Amazon-junglen, Himalaya, Dubai, Grønland, Bangladesh og eksotiske hjørner af Rusland, blandt andre.

6. Google Street View i Virtual Reality

Flere og flere virksomheder er interesserede i mulighederne for at bruge virtual reality i turismen, som gerne vil promovere deres turismeydelser på denne måde. Sidste år lavede det polske firma Destinations VR en VR-visualisering af Zakopane Experience. Det blev skabt til behovene for Radisson-hotellet og beboelsesbygningen under opførelse i Tatras hovedstad og er en interaktiv rundvisning i den stadig ikke-eksisterende investering. Til gengæld har amerikaneren YouVisit forberedt virtuelle ture med Oculus Rift til verdens største hovedstæder og populære monumenter direkte fra niveauet af en webbrowser.

Siden de første måneder af 2015 har det australske flyselskab Qantas i samarbejde med Samsung tilbudt VR-briller til førsteklasses passagerer. Samsung Gear VR-enheder er designet til at give kunderne enestående underholdning, herunder gennem brug af 3D-teknologi. Udover de nyeste film vil passagerer se specielt udarbejdet rejse- og forretningsmateriale om de steder, de flyver til i 3D. Og takket være eksterne kameraer installeret flere steder på Airbus A-380, vil Gear VR være i stand til at se flyet lette eller lande. Samsung-produktet giver dig også mulighed for at tage en virtuel rundtur i lufthavnen eller tjekke din bagage ind. Qantas ønsker også at bruge enhederne til at promovere sine mest populære destinationer.

Marketing har allerede fundet ud af det

Mere end fem tusinde deltagere på Paris Motor Show testede den interaktive VR-installation. Projektet blev udført for at promovere den nye Nissan-model - Juke. Endnu et installationsshow fandt sted under autoudstillingen i Bologna. Nissan er en af ​​de første bilvirksomheder til at innovere og drage fordel af Oculus Rift. I Chase the Thrill påtager spilleren sig rollen som en rulleskøjterobot, der, mens han jagter en Nissan Juke, hopper i parkour-stil over hustage og kraner. Alt dette blev suppleret med grafik og lydeffekter af højeste kvalitet. Ved hjælp af briller kunne spilleren opfatte den virtuelle verden fra robottens synspunkt, som om han selv var en. Den traditionelle gamepad-kontrol er blevet erstattet af et specielt løbebånd forbundet til computeren - WizDish. Takket være dette har spilleren fuld kontrol over opførselen af ​​sin virtuelle avatar. For at kunne kontrollere det, skulle du blot bevæge dine ben.

7. Virtuelt drev i TeenDrive365

Nissans annoncører var ikke de eneste, der kom med ideen om at bruge virtual reality til at promovere deres produkter. Tidligere i år inviterede Toyota deltagere til TeenDrive365 på Detroit Auto Show. Dette er en kampagne for de yngste bilister for at fremme sikker kørsel (7). Dette er en bilkørselssimulator, der tester førerens tolerance for distraktioner under rejsen. Messens deltagere kunne sætte sig bag rattet i en stillestående bil parret med en Oculus Rift og tage en virtuel rundtur i byen. Under simuleringen blev chaufføren distraheret af høj musik fra radioen, indgående tekstbeskeder, venner, der snakkede og lyde fra omgivelserne, og hans opgave var at bevare koncentrationen og undgå farlige situationer på vejen. Under hele messen brugte knap 10 personer installationen. Mennesker.

Tilbuddet fra Chrysler, som forberedte en virtuel rundvisning på sin fabrik i Sterling Heights, Michigan for Oculus Rift-briller og demonstrerede det under Los Angeles Auto Show i slutningen af ​​2014, bør betragtes som en specifik form for bilmarkedsføring, teknologientusiaster kunne fordybe sig i det arbejdende robotmiljø, der ubønhørligt samler Chrysler-modeller.

Virtual reality er et interessant emne ikke kun for virksomheder i bilindustrien. Experience 5Gum er et interaktivt rammespil udviklet i 2014 til 5Gum af Wrigley (8). Samtidig brug af enheder som Oculus Rift og Microsoft Kinect garanterede modtageren fuld adgang til den alternative verden. Projektet blev igangsat ved at placere mystiske sorte containere i byrummet. For at komme indenfor var det nødvendigt at scanne QR-koden placeret på containeren, som gav en plads på ventelisten. Når teknikerne først var indenfor, tog teknikerne virtual reality-briller på og en specialdesignet sele, der gjorde det muligt for deltageren at ... levitere.

Oplevelsen, der varede flere ti sekunder, sendte straks brugeren på en virtuel rejse gennem smagen af ​​5Gum-tyggegummi.

En af de mest kontroversielle ideer i virtual reality-verdenen tilhører dog det australske firma Paranormal Games - Project Elysium. Det giver en "personlig post-mortem-oplevelse", med andre ord muligheden for at "møde" afdøde pårørende i virtual reality. Da genstanden stadig er under udvikling, vides det ikke, om det kun drejer sig om 3D-billeder af afdøde personer (9), eller måske mere komplekse avatarer, med elementer af personlighed, stemme osv. Kommentatorer undrer sig over, hvad værdien er af at bruge tid med computergenererede "spøgelser" af forfædre. Og vil det ikke i nogle tilfælde føre til forskellige problemer, for eksempel til følelsesmæssige lidelser blandt de levende?

Som du kan se, er der flere og flere ideer til at bruge virtual reality i erhvervslivet. For eksempel forudser Digi-Capitals prognoser for indtægter fra ofte kombinerede augmented og virtual reality-teknologier (10) hurtig vækst, og milliarder af dollars er allerede ret reelle, ikke virtuelle.

9. Skærmbillede af Project Elysium

10. AR- og VR-indtægtsvækstprognose

De mest berømte VR-løsninger i dag

Oculus Rift er en virtual reality-brille til gamere og ikke kun. Enheden begyndte sin karriere på Kickstarter-portalen, hvor de, der ønskede at finansiere sin produktion i et beløb på næsten $ 2,5 millioner. I marts sidste år blev brillefirmaet købt af Facebook for 2 mia. Brillerne kan vise billedopløsning på 1920 × 1080. Udstyret fungerer kun med computere og mobile enheder (Android- og iOS-systemer). Brillerne forbindes til en pc via USB og et DVI- eller HDMI-kabel.

Sony Project Morpheus - For et par måneder siden afslørede Sony hardware, der siges at være den virkelige konkurrence for Oculus Rift. Synsfeltet er 90 grader. Enheden har også et hovedtelefonstik og understøtter surroundlyd, der vil blive placeret som et billede baseret på bevægelserne af afspillerens hoved. Morpheus har et indbygget gyroskop og accelerometer, men spores desuden af ​​PlayStation-kameraet, takket være hvilket du kan kontrollere enhedens fulde rotationsområde, det vil sige 360 ​​grader, og dens position opdateres 100 gange i sekundet i rummet. 3m3.

Microsoft HoloLens - Microsoft valgte et lettere design end andre briller, der er tættere på Google Glass end Oculus Rift og kombinerer virtual og augmented reality (AR) funktioner.

Samsung Gear VR er en virtual reality-brille, der giver dig mulighed for at kaste dig ud i en verden af ​​film og spil. Samsung-hardwaren har et indbygget Oculus Rift-hovedsporingsmodul, der forbedrer nøjagtigheden og reducerer latens.

Google Cardboard - glas lavet af pap. Det er nok at vedhæfte en smartphone med et stereoskopisk display til dem, og vi kan nyde vores eget sæt af virtual reality for få penge.

Carl Zeiss VR One er baseret på samme idé som Samsungs Gear VR, men tilbyder meget mere smartphone-kompatibilitet; den er velegnet til enhver telefon med 4,7-5 tommer skærm.

HTC Vive - briller, der vil modtage to skærme med en opløsning på 1200 × 1080 pixels, takket være hvilke billedet bliver klarere end i tilfældet med Morpheus, hvor vi har én skærm og klart færre vandrette pixels per øje. Denne opdatering er lidt værre, fordi den er 90Hz. Vive er dog mest kendetegnet ved brugen af ​​37 sensorer og to trådløse kameraer, kaldet "lanterner" - de giver dig mulighed for nøjagtigt at spore ikke kun afspillerens bevægelse, men også rummet omkring ham.

Avegant Glyph er et andet kickstarter-produkt, der vil debutere på markedet i år. Enheden skal have et udtrækkeligt hovedbånd, indeni hvilket der vil være et innovativt Virtual Retinal Display-system, der erstatter skærmen. Denne teknologi involverer brugen af ​​to millioner mikrospejle, der reflekterer billedet direkte på vores nethinde, hvilket giver en hidtil uset kvalitet - billedet skal være klarere end med andre virtual reality-briller. Denne ekstraordinære skærm har en opløsning på 1280×720 pixels pr. øje og en opdateringshastighed på 120Hz.

Vuzix iWear 720 er udstyr designet til både 3D-film og virtual reality-spil. Det kaldes "videohovedtelefoner", der har to paneler med en opløsning på 1280 × 720 pixels. Resten af ​​specifikationerne, det vil sige 60Hz opdatering og 57-graders synsfelt, er også lidt anderledes end konkurrenterne. I hvert fald sammenligner udviklere at bruge deres udstyr med at se en 130-tommer skærm fra en afstand af 3 m.

Archos VR - Ideen med disse briller er baseret på den samme idé som i tilfældet med Cardboard. Velegnet til smartphones 6 tommer eller mindre. Archos har annonceret kompatibilitet med iOS, Android og Windows Phone.

Vrizzmo VR - glas af polsk design. De skiller sig ud fra konkurrenterne ved at bruge dobbelte linser, så billedet er blottet for sfærisk forvrængning. Enheden er kompatibel med Google Cardboard og andre VR-headsets.

Tilføj en kommentar