3D designkursus i 360. Modelprototyper - lektion 6
Teknologi

3D designkursus i 360. Modelprototyper - lektion 6

Dette er den sidste del af vores Autodesk Fusion 360 designkursus. Dets vigtigste funktioner er blevet introduceret indtil videre. Denne gang vil vi opsummere, hvad vi allerede ved, og udvide vores viden med flere nye færdigheder, som yderligere vil forbedre de nye modeller. Det er tid til at designe noget større – og endelig vil vi udvikle en fjernstyret robotarm.

Som altid starter vi med noget simpelt, nemlig opsætningersom vi vil lægge hånden på.

fundament

Lad os starte med at skitsere en cirkel på XY-planet. En cirkel med en diameter på 60 mm, centreret ved begyndelsen af ​​koordinatsystemet, ekstruderet 5 mm i højden, vil skabe den første del af basen. I den oprettede cylinder er det værd at skære en kanal på kuglen og dermed skabe et kugleleje inde i basen (1). I det beskrevne tilfælde vil de anvendte kugler have en diameter på 6 mm. For at oprette denne kanal skal du bruge en skitse af en cirkel med en diameter på 50 mm, centreret ved oprindelsen, tegnet på overfladen af ​​cylinderen. Derudover skal du bruge en skitse på en cirkel (i YZ-planet), med en diameter svarende til kuglernes diameter. Cirklen skal være 25 mm fra centrum af koordinatsystemet og centreret på cylinderens overflade. Ved hjælp af faneoperationen skærer vi tunnelen ud til kuglerne. Det næste trin er at skære et hul langs basens rotationsakse. Huldiameter 8 mm.

1. En anden version af kugleleddet.

Time toppen af ​​basen (2). Lad os starte med at kopiere den nederste del med en tabulatoroperation. Vi sætter den første parameter til og vælger objektet fra reflektionen, dvs. nedre del. Det er tilbage at vælge spejlets plan, som vil være den øvre overflade af den nederste del. Efter godkendelse oprettes en selvstændig topdel, hvori vi tilføjer følgende elementer. Vi sætter en skitse på den øvre overflade og tegner to linjer - en i en afstand på 25 mm, den anden i en afstand på 20 mm. Resultatet er en væg med en tykkelse på 5 mm. Gentag mønsteret symmetrisk på den anden side af basen. Ved enhver metode, dvs. i hånden eller med et spejl. Vi ekstruderer den resulterende skitse til en højde på 40 mm, og sørger for, at vi limer og ikke skaber et nyt objekt. Tegn derefter en form på en af ​​de oprettede vægge for at runde væggene. Skær begge sider af. Det er værd at tilføje en smuk overgang fra en flad væg til bunden. Dette hjælper operationen fra fanen E. Ved at vælge denne mulighed markerer vi overfladen af ​​væggen og fragmentet af basen, som vi ønsker at justere på. Når det er godkendt, gentag dette for den anden side (3).

2. Enkel drejefod.

3. Bundstikket, hvor armen skal fastgøres.

Kun basen mangler stedet, hvor vi installerer servoerne til håndbevægelse. For at gøre dette skærer vi en speciel seng ud i de oprettede vægge. I midten af ​​en af ​​væggene tegnes et rektangel svarende til dimensionerne af den planlagte servo. I dette tilfælde vil den have en bredde på 12 mm og en højde på 23 mm. Rektangelet skal være i midten af ​​basen, da servobevægelsen vil blive overført til hånden. Vi skærer et rektangel gennem hele basen. Det er tilbage at forberede fordybningerne, takket være hvilke vi vil montere servoerne (4). Tegn 5×12 mm rektangler i bunden og toppen af ​​hullerne. Vi skærer huller i den ene væg, men med startparameteren og en værdi på -4 mm. Det er nok at kopiere en sådan udskæring med et spejl og vælge de passende planer til refleksion. At skære huller til bolte til montering af servoer burde ikke længere være et problem.

4. Specielle udskæringer giver dig mulighed for at installere servoer.

Første hånd

På grundlag starter vi en skitse og tegner hånd profil – lad det være en del af kanalen (5). Tykkelsen af ​​håndens vægge behøver ikke at være stor - 2 mm er nok. Træk den oprettede profil op, med en forskydning fra skitseoverfladen. Ved ekstrudering ændrer vi parameteren til og indstiller offsetværdien til 5 mm. Vi tager ud til en højde på 150 mm. Enden af ​​armen skal være afrundet (6), så den anden del bevæger sig bedre. Dette kan gøres med et lige snit. Det er tid til at afslutte den nederste del af armen. Overvej at tilføje et fyld til bunden med en simpel skitse og ekstruder.

5. Den første del af armen er indlejret i basen.

6. Muffen kan afrundes og forstærkes yderligere.

Næste skridt er skæring hul, hvor vi introducerer servoen. Der er desværre lidt af et problem her, for servoerne er lidt forskellige, og det er svært at give en størrelse, der altid passer. Hullet skal beregnes og skæres afhængig af den planlagte servo. Det er fortsat at runde kanterne som ønsket og skære et hul i den øverste del af håndtaget for at forberede et sted for rotationsaksen for den anden del. I dette tilfælde har hullet en diameter på 3 mm.

En anden hånd

Vi begynder at arbejde på den anden side ved at fuldføre det løftestangdet andet element (7) flyttes. Vi starter skitsen på et fladt plan af den anden del af basen og tegner en cirkel med en diameter på 15 mm centreret på servoens rotationsakse. Vi tilføjer en hånd, takket være hvilken vi vil flytte den øverste del. Håndtaget skal være 40 mm lang. Skitsen er tegnet med na parametersæt og offset værdi sat til 5 mm. Der kan skæres et hul i enden af ​​håndtaget, hvori du vil installere skubberen for at flytte den øverste del (8).

7. Håndtag styret af en anden servo.

8. Håndtaget, der er forbundet med skubberen, er ansvarligt for at flytte det andet element af håndtaget.

Næste trin er nævnt pusher (elleve). Vi starter skitsen på XY-planet og tegner profilen af ​​pusheren. Træk det tegnede profil op 11 mm, med parameteren indstillet til og parameteren indstillet til 125 mm. Dette element skal oprettes med indstillingen sat til. Vælg derefter en handling, og marker bunden af ​​pusheren. Dette giver dig mulighed for at vælge længden på håndtaget.

11. Måde at fastgøre en pusher på.

Der er ingen kroge på enderne af pusheren, der giver dig mulighed for at forbinde håndtaget til en anden del af armen. Vi starter skitsen fra håndtagets plan. Træk i cirklen med en diameter, der svarer til armens endeafrunding, så den går sammen med skubberen. Cirklen skal være forskudt fra skitsefladen, ellers vil denne funktion kombinere håndtaget og skubberen i én funktion, hvilket gør det vanskeligt at udskrive. Gentag det samme på den anden ende af pusheren. Skær til sidst huller ud til selvskærende skruer, som du kan forbinde elementerne med.

Anden del af hånden start med at skitsere på rygvæggen af ​​den første del af armen (9, 10). Vi tegner håndens profil i form af en kanal, der dækker det første element i hånden. Efter at have tegnet den første profilform skubber vi den første form tilbage med 2 mm ved hjælp af overlapningsfunktionen. Luk skitsen med to korte linjer. Træk den forberedte profil 25 mm ud med indstillingen indstillet til .

9. Begyndelsen og bunden af ​​den anden del af armen.

Det skabte element er grundlaget for dets videre udvikling. Vi starter skitsen fra bagplanet. Ved hjælp af funktionen dublerer vi profilens form - nøglen i denne procedure er at indstille offset-parameteren til 0 mm. Når du har kopieret formen, skal du skære den i midten ved at tegne en streg. Vi viser en af ​​profilens halvdele (nærmest pusheren) i en afstand på 15 mm. Det resulterende element skal være afrundet.

Næste trin den anden side af denne del af hånden. Ved hjælp af operationen skaber vi et plan i en afstand på 90 mm fra hånddelens bundflade. På det resulterende plan vil der blive oprettet en håndprofilskitse, men reduceret i størrelse. I denne skitse er det vigtigste, at de nederste dele er i samme højde som bunden af ​​profilen. Efter at skitsen er lukket, skaber vi resten af ​​benet ved hjælp af loftsmetoden. Det står bag Operation Loft, som har optrådt flere gange i dette kursus.

forstærkninger

Tonearmen i denne form kræver et par flere forstærkninger (13). Der er meget plads mellem håndtag og håndtag. De kan bruges til at tilføje supportdette vil styrke armen og overføre kræfterne fra servoerne til basen.

13. Tilføjelse af en forstærkning vil få servoen til at holde længere.

Vi starter skitsen fra det øverste plan af basen og tegner et rektangel i det frie rum. Rektangelet skal være lidt forskudt fra hånden og håndtaget, så det ikke går over i én krop. Den forstærkning, du laver, skal fastgøres til basen. Vi tegner skitsen til en højde på 31 mm og runder de øverste og nederste kanter efter behov. Det er tilbage at skære et hul i rotationsaksen med en diameter på 3 mm.

14. Et lille tilbehør, der giver dig mulighed for at fastgøre din hånd til jorden.

Værd at tilføje til databasen elementer, der vil fastgøre hånden til jorden (fjorten). Vi starter skitsen fra bundens bundplan og tegner et rektangel med dimensioner på 14 × 10 mm. Hæv til en højde på 15 mm og rund kanterne. Afrund derefter kanten mellem det skabte rektangel og bunden af ​​armen. Skær et hul til bolten. Der skal være mindst tre sådanne elementer, der kan samles - ved hjælp af den cirkulære array-operation dublerer vi det oprettede element tre gange (2).

15. Vi gentager dette tre gange.

Det eneste der mangler i en fuld hånd er fangeeller et andet sidste værktøj. Men vi afslutter vores lektion præfikshvorpå du kan installere dit eget værktøj (12). Vi starter skitsen på armens endevæg, spejler væggens form og lukker den med en lige linje. Vi bringer til en afstand på 2 mm. Derefter tegner vi 2 × 6 mm rektangler på den resulterende væg. De skal være 7 mm fra hinanden og symmetriske til midten. Vi tegner en sådan skitse i en afstand på 8 mm og runder af. Vi skærer huller i de resulterende elementer, takket være hvilke vi kan montere et ekstra værktøj.

12. Konsol, hvor du kan installere ethvert værktøj.

Summation

I de seks lektioner på vores kursus blev det grundlæggende i Autodesk Fusion 360 gennemgået og præsenteret - funktioner, der giver dig mulighed for at skabe enkle og mellemliggende 3D-modeller: ornamenter, tekniske elementer og prototyper af dine egne designs. Dette er en god måde at skabe nye funktioner på, måske endda en ny hobby, for med den nuværende beskæftigelse bliver muligheden for at skabe din egen model meget nyttig. Nu er det tilbage at forbedre de nyligt undersøgte metoder og konstruktioner ved hjælp af de betragtede funktioner.

16. Sådan ser hele armen ud.

Se også:

Tilføj en kommentar