3D design kursus i 360. Simple mekanismer med det samme! – Lektion 5
Teknologi

3D design kursus i 360. Simple mekanismer med det samme! – Lektion 5

Dette er den femte udgave af Autodesk Fusion 360-designkurset. I de foregående måneder diskuterede vi programmets hovedfunktioner: at skabe simple faste stoffer, cylindriske og roterende faste stoffer. Vi har udviklet et kugleleje - helt i plast. Vi udviklede derefter færdighederne til at skabe mere komplekse former. Denne gang vil vi beskæftige os med vinkelgear og gear.

Nogle elementer af mekanismer kan lide at bryde ofte, dette gælder også for stjerner. bringer en løsning på nogle problemer - for eksempel med en manglende gearkasse.

mekanisme

Vi starter med noget simpelt. Gear er normalt cylindre med afskårne eller svejsede tænder. Vi starter skitsen på XY-planet og tegner en cirkel med en radius på 30 mm. Vi strækker det til en højde på 5 mm - dette skaber en cylinder, hvori vi så skærer tænderne (takket være, at vi får bedre kontrol over diameteren af ​​gearet, der skabes).

1. Grundlag for at skabe et stativ

Næste trin er at skitsere skabelonen, der blev brugt til at forme tænderne. Tegn en trapez med en base 1 og 2 mm lang på en af ​​cylinderens baser. Programmet giver dig mulighed for ikke at tegne en længere base af trapezoiden - vi kan bestemme dens længde takket være punkterne i enderne af dens "skuldre". Vi runder hjørnerne på kortere basis ved hjælp af mulighederne på skitsefunktionsfanen. Vi skærer den oprettede skitse rundt om hele cylinderen og runder derefter de skarpe kanter af. Pladsen til et nelliker er klar - gentag 29 gange mere. Muligheden nævnt i tidligere udgaver af kurset vil komme godt med, dvs. gentagelser. Denne mulighed er skjult under navnet Mønster på fanen, hvor vi vælger versionen.

2. Et hul skæres i et hak

Ved at vælge dette værktøj vælger vi alle overflader af den oprettede sektion (inklusive afrundede). Gå til parameteren Axis i hjælpevinduet og vælg den akse, som skæringen skal gentages omkring. Vi kan også vælge kanten af ​​cylinderen - slutresultatet bliver det samme. Vi gentager gentagelsen 30 gange (indtast den i vinduet, der er synligt på arbejdsfeltet nær modellen eller i hjælpevinduet). Når du opretter tandhjul, kræver det lidt øvelse at få den korrekte tandstørrelse.

mekanisme parat. Det er værd at tilføje et hul til at montere hjulet på akslen - på dette stadie af kurset burde dette ikke være et problem. Men når du opretter en sådan cirkel, kan spørgsmålet opstå: "Hvorfor ikke tegne tænderne i den første skitse i stedet for at skære dem ind i cylinderen?"

3. Et par gentagelser og holdningen er klar.

Svaret er ret enkelt - det er for nemheds skyld. Hvis der er behov for at ændre størrelsen eller formen, er det nok at ændre skitsen af ​​tanden. Hvis dette var blevet gjort i det første udkast, ville en fuldstændig revision af skitsen have været påkrævet. Det foreslås at bruge gentagelsesoperationen, der allerede virker på modellen, og duplikerer den udførte operation eller de valgte flader af objektet (1-3).

Vinkel gear

Vi kommer til en lidt mere kompleks del af lektionen, det vil sige vinkeltransmissionen. Bruges til at ændre retning, oftest med 90°.

Begyndelsen vil være den samme som i gearet. Lad os tegne en cirkel (40 mm i diameter) på XY-planet og tegne den opad (med 10 mm), men indstille parameteren til 45°. Vi skitserer en skabelon til at skære tænderne ud, som for en almindelig cirkel. Vi tegner sådanne mønstre på de nedre og øvre planer. Skabelonen på underkanten skal være dobbelt så bred som skitsen på overkanten. Denne værdi fås ud fra forholdet mellem de øvre og nedre diametre.

4. Grundlag for klargøring af vinkelgearet

Når du laver en skitse, anbefales det at forstørre den, så den strækker sig lidt ud over basen for at undgå planer med nul tykkelse. Dette er modelelementer, der skal eksistere på grund af en forkert størrelse eller unøjagtig skitse. De kan gøre det videre arbejde vanskeligt.

Efter at have oprettet to skitser bruger vi "Loft" -operationen fra bogmærket. Dette trin blev diskuteret i tidligere afsnit for at kombinere to eller flere skitser til en solid. Dette er den bedste måde at lave jævne overgange mellem to former.

5. Klip fra to skitser

Vi vælger den nævnte mulighed og vælger begge skitser. Den afskårne del af modellen vil blive fremhævet med rødt, så vi hele tiden kan overvåge, om der skabes uønskede former eller planer. Efter godkendelse laves et hak på det ene fed. Nu er der kun tilbage at runde kanterne, så tænderne passer nemt ind i udskæringen. Gentag skæringen på samme måde som med et almindeligt gear - denne gang 25 gange (4-6).

6. Klar stativ til hjørnetransmission

Snekkeudstyr

Snekkegearet mangler stadig i gearsættet. Det tjener også til vinkeltransmission af rotation. Den består af en skrue, dvs. snekke og relativt typisk tandstang. Ved første øjekast virker implementeringen meget kompliceret, men takket være de tilgængelige operationer i programmet viser det sig at være lige så enkelt som i tilfælde af tidligere modeller.

7. Stang, hvori vi vil skære gear

Lad os starte med at skitsere en cirkel (40 mm diameter) på XY-planet. Når vi trækker det op til en højde på 50 mm, skaber vi en cylinder, hvorfra sneglen bliver skåret. Så finder og vælger vi operationen fra fanen, så fortæller programmet os, at vi skal køre skitsen og tegne en cirkel, som vil være noget i retning af kernen i den spiral, vi lige har lavet. Når cirklen er tegnet, vises en fjeder. Brug pilene til at placere den, så den overlapper cylinderen. I hjælpevinduet skal du ændre parameteren til 6 og parameteren. Vi vil helt sikkert skære og godkende operationen. Der er lige blevet skabt en orm, dvs. det første element i reduktionen (7, 8).

Du skal også tilføje et tilsvarende stativ til den tidligere fremstillede orm. Det vil ikke være meget forskelligt fra indlægget i begyndelsen af ​​denne tutorial - den eneste forskel er størrelsen og formen på tænderne, som er baseret på formen af ​​hakket på voluten. Når begge modeller er placeret, så de er ved siden af ​​hinanden (eller endda lidt overlappende), kan vi tegne den tilsvarende form. Gentag skæringen som i tidligere tilfælde og skær et hul til akslen. Det er også værd at skære et hul i sneglen for at fastgøre akslen.

9. Synlige elementer er to uafhængige organer.

På dette tidspunkt er gearene klar, selvom de stadig "hænger i luften" (9, 10).

10. Snekkeudstyr er klar

Tid til præsentation

De skabte gear vil blive monteret i forskellige mekanismer, så de er værd at teste. For at gøre dette vil vi forberede væggene i kassen, hvori vi vil placere gearene. Lad os starte helt fra begyndelsen, og for at spare materiale og tid laver vi et fælles stativ til de to første gear.

Vi starter skitsen på XY-planet og tegner et rektangel med dimensioner på 60x80 mm. Træk den 2 mm op. Vi tilføjer det samme element til XZ-planet og skaber dermed en vinkelsektion, hvorpå vi vil montere de oprettede gear. Nu er der kun tilbage at skære huller til akserne placeret på en af ​​hjørnets indervægge. Hullerne skal have en afstand på mere end 20 mm fra andre komponenter for at give et stativ med en diameter på 40 mm plads til at dreje. Vi kan lige så godt tilføje akser, som tandhjulene vil rotere langs. Jeg forlader denne model uden en detaljeret beskrivelse, da det på dette trin af kurset snarere ville være unødvendig gentagelse (11).

11. Eksempel på en reol

Snekkeudstyr vi installerer den i en slags kurv, hvor den fungerer. Pladsen bliver ikke særlig god denne gang. Så vi starter med at lave en cylinder, hvori skruen vil rotere. Derefter tilføjer vi en plade, som vi vil montere stativet på.

Vi starter skitsen på YZ-planet og tegner en cirkel med en diameter på 50 mm, som vi udvider til en højde på 60 mm. Ved hjælp af Shell-operationen udhuler vi cylinderen og efterlader en vægtykkelse på 2 mm. Aksen, som vi vil fastgøre sneglen på, skal have to støttepunkter, så nu vil vi genoprette den fjernede væg under "Shell"-operationen. Dette kræver, at du tegner det om - lad os udnytte det og gøre det til en pladsholder. Dette element skal flyttes lidt væk fra det vigtigste - de funktioner, der allerede er diskuteret, hjælper med dette.

Vi tegner en cirkel med en diameter, der svarer til cylinderens diameter, og tegner den 2 mm. Tilføj derefter en flange i en afstand på 2,1 mm fra den oprettede væg (det gør vi i flangens skitsefase). Vi strækker kraven med 2 mm - sneglen tillader ikke mere. På den måde får vi en stabilt monteret skrue med sin lette montering.

Glem selvfølgelig ikke at skære huller til akslen. Det er værd at undersøge indersiden af ​​riggen lidt – det kan vi gøre med et lige snit. På XZ-planet starter vi skitsen og tegner et ansigt, hvorpå vi vil placere stativet. Væggen skal være 2,5 mm fra cylinderens centrum, og det aksiale mellemrum skal være 15 mm fra cylinderens overflade. Det er værd at tilføje et par ben, som du kan sætte modellen på (12).

Summation

Gearproduktion er ikke længere et problem for os, og vi kan endda præsentere dem smukt. Modellerne vil fungere i hjemmeprototyper og om nødvendigt erstatte beskadigede dele af hjemmets enheder. Gearene har større tænder end fabrikkens. Dette skyldes teknologiske begrænsninger - tænderne skal være større for at opnå den nødvendige styrke.

13. Trykt snekkegear

Nu skal vi bare lege med de nylærte operationer og teste forskellige indstillinger (13-15).

Se også:

Tilføj en kommentar