Cyberpunk 2077 til Xbox Series X - forhåndsvisning af spil og næste generations konsoldebut
Militært udstyr

Cyberpunk 2077 til Xbox Series X - forhåndsvisning af spil og næste generations konsoldebut

Det seneste spil fra CD Projekt Red er ude. Cyberpunk 2077 ramte spillernes hænder den 10. december, og vi ønskede at være en del af denne store begivenhed, vi besluttede at spille rundt og gennemgå titlen for at se, om spillet ville tilfredsstille den appetit, der blev så stærkt stimuleret af alle meddelelserne fra skaberne og ændringen i udgivelsesdatoer. Vi inviterer dig med på en rejse gennem Nattebyen – en by, der viser sig at være en tavs helt, der understøtter hele historien.

Jeg overdriver ikke, hvis jeg skriver, at Cyberpunk 2077 var det mest ventede spil i år. Hvem ved, om spillere har ventet meget mere på det end den nye generation af konsoller, som vi allerede slog sidste måned. Alt sammen takket være annonceringen af ​​premieren i Los Angeles på E3 gallaaftenen med deltagelse af Keanu Reeves. Gvyazdor afslørede ikke kun udgivelsesdatoen. Han sagde også, at han ville spille en af ​​de karakterer, der er vigtige for plottet, og glædede også fansene med en ophidsende og følelsesladet præstation. Og selvom premieren blev udskudt tre gange, fik jeg det indtryk, at spillernes entusiasme ikke er falmet. Forventningerne har været stigende, men siden november er ekstremt kraftfulde enheder dukket op på hylderne hos mange fans af virtuelt gameplay, hvilket burde tage fornøjelsen af ​​at spille Cyberpunk til et endnu højere niveau. Kunne 2020 blive et gennembrudsår for spilindustrien? Jeg kan være tilbøjelig til overspænding, men efter at have gennemgået en lang række af de seneste Cedep-produktioner, er jeg sikker på, at jeg er det.

Universe Cyberpunk 2077

Mike Pondsmith skabte den verden, hvor historien om det nyeste CD Projekt Red-spil udfolder sig. Rollespillet Cyberpunk 2013 faldt i hænderne på spillere i 1988 og var en ekstremt mørk fantasi om en futuristisk verden. Amerikaneren var inspireret af Ridley Scotts Blade Runner, og cyberpunk-projektet var et dristigt forsøg på at omsætte den stil, man kender fra filmen, til rollespilsgenren. Det faktum, at universet af siderne i adskillige lærebøger er migreret til monitorer, overrasker mig ikke. Fascinationen af ​​teknologi og den voksende bevidsthed om, at misbrug af denne teknologi kan gøre forkert, er uden tvivl et af de mest interessante emner, som forskellige skabere af science fiction-genren tager fat på. Et fælles element i talrige værker skabt i denne retning er forbindelsen mellem politiske, militære og sociale temaer - trods alt vil konsekvenserne af den umådelige udvikling af teknologien sandsynligvis være meget brede. Forestillingerne, der skildrer fremtiden i dystre farver, virker så meget desto mere præcise. Både Podsmiths Cyberpunk og Cedeps Cyberpunk er ingen undtagelse – de skildrer samfund på en meget voldsom måde og fortæller en mørk, men yderst interessant historie.

Natby som en ambassade af futuristisk pragt og ekstrem fattigdom

Regeringsagenturer og militærorganisationer snuppede dele af NUSA fra deres kløer, hvilket endte i blodige konflikter. Verdensøkonomien kollapsede, der var en klimakatastrofe. Verden faldt i forfald, og Night City viste sig af en eller anden grund at være epicentret for nogle begivenheder. Denne by har været igennem meget. Krige og katastrofer ødelagde indbyggerne og knuste murene, som derefter skulle genoprettes i nye og bedre tiders glans. Som spillere vil vi have mulighed for at lære universet at kende, efter at det er forenet. Dette betyder selvfølgelig ikke fred - det er bare en form for skrøbelig våbenhvile, da byens gader syder af en blanding af vold og behovet for at betale regningerne.

Night City er opdelt i distrikter, hver med en helt anden historie, forskellige udfordringer og farer. Byens blodstrøm pulserer med farver, fylder ørerne med lyde og giver spilleren en masse fornemmelser. Selvom Cyberpunk 2077 er et sandkassespil, tilbyder det ikke den slags omfattende kort, som for eksempel The Witcher 3: Wild Hunt gør. Det er dog værd at bemærke, at selvom lokationerne er en smule mindre, er de meget mere komplekse og raffinerede. Denne komprimering intensiverer gameplayet, mens den reducerer tiden. Det var en stor fornøjelse for mig at vandre i gaderne mellem opgaverne og den pludselige orientering om, at jeg må være endt i et andet område.

Ikke alene er hovedbyen Cyberpunk 2077 opdelt. Klassesystemet for dens indbyggere er også meget komplekst. Fra spillerens synspunkt vil det mest håndgribelige bevis på dette være karakter Vs valg af oprindelse og dets konsekvenser. Tre helt forskellige kaster betyder ikke kun en anden plads i samfundet, men også forskellige færdigheder og erfaringer i den indledende fase. Personligt besluttede jeg at give min heltinde fortiden Corp. Den sjælløse verden af ​​mega-selskaber, store penge og aftaler kan virke kedelig – især sammenlignet med Punks eller Nomads farverige liv. Jeg besluttede, at kun et fald fra oven ville få mit spil til at rødme. Og jeg tog ikke fejl.

Hvis du er interesseret i Night Citys historie, anbefaler jeg dig på det kraftigste at læse albummet "Cyberpunk 2077. Den eneste officielle bog om Cyberpunk 2077's verden" og læse anmeldelsen af ​​denne udgave, som jeg skrev i oktober.

Grundlæggende mekanik

I store åbne verden-spil er spørgsmål relateret til mobilitet, kampmekanik og udvikling meget vigtige, udover spørgsmål relateret til udviklingen af ​​helten. Og jeg mener rent praktiske aspekter, mere præcist transportens fysik og logikken i hurtige bevægelser, såvel som metodikken for træfninger og effektiviteten af ​​kampen mod fjenden.

Studiet, der har mestret arkade-køremekanik til perfektion, er selvfølgelig Rockstar Games. Den seneste del af "GTA" er et mesterværk, ikke kun med hensyn til perfekt poleret dynamik, men også en fortsættelse af popkultur-fænomenet. Det er derfor ikke overraskende, at iagttagere fra spilindustrien har hævdet at sammenligne skotternes præstationer med en indenlandsk udgivers arbejde i denne sag. Så hvordan holder Cyberpunk 2077 trit med sin ikoniske titel? Ikke så slemt for mig. Udvalget af køretøjer i Night City er stort, vi kan stjæle dem eller tage os af vores eget køretøj. Vi har også flere radiostationer til vores rådighed, hvor vi kan finde utroligt imponerende originale kompositioner. Selve flytningen er korrekt. Afspilleren har mulighed for at skifte mellem to kameravisninger: inde i bilen og vandret. Betjeningen er ret enkel, men jeg fik det indtryk, at trafikken på cyberpunk-gaderne er lavere end i Los Santos. Andre biler gav ofte plads for mig, og det skete aldrig, at chaufføren forsøgte at få sine ejendele ud af Vees hænder, hvis hun besluttede at tage hans bil.

Hvad med kamp i Cyberpunk 2077? Der er mange måder at besejre modstandere på: Du kan arrangere en regulær massakre, overraske de uheldige og levere lumske slag, eller bruge infrastrukturen til dine egne onde formål, hacke alt, hvad du kan. Hvilken strategi er den mest rentable? Nå, i begyndelsen af ​​spillet, da jeg valgte startstatistikken til mit V, lavede jeg en aftale med mig selv om, at jeg ville blive den bedste netrunner og hacker i universet. Til sidst gennemførte jeg de fleste af missionerne med spektakulært affald. Måske er det svævningen på min nye Xbox Series X, der fungerer godt, eller også viser min eksplosive natur sig selv.

Hvad angår muligheden for at lave og selve fundene, overraskede Cyberpunk 2077 mig meget positivt. Jeg er den slags spiller, der kan lide at lave opgraderinger, samle, samle legendariske og sjældne genstande – jeg tøver ikke med at gennemsøge slagmarken, mens de sidste modstandere stadig trækker vejret. Kan CD Projekt Red-produkter kaldes plyndring? Det tror jeg. Det er dog værd at bemærke, at processen med at lave og opgradere genstande ikke er særlig tilfredsstillende, og broderparten af ​​de genstande, du finder, gør ikke meget i løbet af spillet. De, der spillede The Witcher, ved dog, at der aldrig er mange overvintrende kronblade.

Cyberpunk Hero Progression Tree er en plante, der kan dyrkes til enorm størrelse. De mange måder at komme videre på og det faktum, at de point, der optjenes i bytte for at nå et højere niveau, kan bruges på to måder, på den ene side er det sjovt, og på den anden side får du dig til at tage en holistisk tilgang til karakteropbygning. Jeg har i det mindste vedtaget denne metode, og jeg gjorde det ret godt. Jeg låste mine færdigheder op baseret på, hvad der gik godt for mig, eller hvad der gjorde gameplayet tilfredsstillende på det tidspunkt. Jeg prøvede ikke at følge den forsamling, som jeg drømte om i begyndelsen. Cyberpunk 2077 byder på et hurtigt gameplay, og det er sådan, jeg anbefaler dig at gribe udviklingsmekanikken an.

Genspilsværdi på et højt niveau

Evnen til at vende tilbage til spillet er for mig et meget vigtigt kriterium i vurderingen. Af en simpel grund, hvis jeg kan lide hovedpersonen, og historien fascinerer mig, vil jeg gerne kunne opleve dem mere end én gang. Dette kræver en beslutningsfaktor fra spillerens side, hvilket igen vil resultere i virkelige historiekonsekvenser. Cyberpunk 2077 er et spil, der ikke fanger i denne henseende. Her påvirkes hændelsesforløbet ikke kun af valget af en dialoglinje – det vi siger, sætter kursen for en mission med en klient, er en afspejling af noget mere end blot vores disposition. Som hovedpersoner danner vi relationer på en meget håndgribelig måde, og vi lærer om det ret hurtigt – resultaterne kommer tilbage til os næsten med det samme. Det hele rødmer af, at cutscenes med dialoger ikke er døde cutscenes, men dynamiske fragmenter. Under deres drift kan vi udføre en række handlinger uden frygt for at miste billedkvalitet eller adgang til indhold.

Genspilbarheden af ​​Cedep er også meget godt påvirket af, at individuelle missioner er tildelt os på en "ukontrollerbar" måde. Nogen får bare vores nummer og ringer med en ordre, som vi kan gennemføre til enhver tid. Individuelle elementer i en opgave påvirker løsningen af ​​andre. NPC'er forholder sig til vores handlinger, reagerer på dem og kan også foretage visse handlinger i forhold til dem.

Hvis du undrer dig over, hvordan Cyberpunk 2077 blev spillet på Playstation 4, så sørg for at læse Robert Szymczaks anmeldelse:

  • «Cyberpunk 2077» på Playstation 4. Oversigt
Cyberpunk 2077 — Officiel gameplay-trailer [PL]

Kompliceret forhold til Johnny Silverhand

Konceptet med en duo af helte er ikke noget nyt i RPG-verdenen. Mange flotte titler har gjort det muligt for hele holdet at spille en ekstremt vigtig rolle, hvor konventioner har spillet en ekstremt vigtig rolle. Men at opbygge et forhold baseret på så mange modsætninger gjorde et stærkt indtryk på mig. Johnny Silverhand er en svær virksomhed for V, og omvendt. På den ene side vil han fortælle dig, hvad du skal gøre, på den anden side vil han vise sig at være hendes mest alvorlige kritiker. Det skal dog bemærkes, at dette forhold ikke kan begrænses til mester-discipel-skemaet - det ville være for simpelt!

Silverhand er stemt af Michal Zebrowski, og hvor godt husker vi, at han havde muligheden for at spille Geralt of Rivia - interessant forhold, ikke? Jeg er meget fascineret af denne casting-beslutning, men også glad. Zebrowskis stemme matcher Johns karismatiske personlighed perfekt!

Audiovisuelle indtryk

Verden i Cyberpunk er imponerende. Monumentale arkitektoniske projekter, modigt design og gennemtænkt tilbehør glæder øjet. Alle disse elementer, kombineret med kraften fra Xbox Series X, symboliserer et nyt kapitel i udviklerens spilhistorie. Og alligevel, som en del af den første dags patch, har vi endnu ikke modtaget optimeringer til næste generation! Der er dog stadig meget, der skal forbedres i det visuelle lag. Når der ud over saftige teksturer og smukke animationer er så store fejl i adfærden af ​​visse karaktermodeller eller objekter, kan det se ud til, at designerne, der skaber alle de fantastiske vidundere, glemte hovedfunktionaliteten. Og så når vi går rundt i byen, skal vi passe på forbipasserende, for de tiltrækker vores opmærksomhed, hvis vi presser dem, men en karakter, der interagerer med os, kan nemt passere gennem os som et spøgelse. For ikke at nævne flyvende kanoner, dansende lig, der blokerer passager, og nogle gange pixeleret grafik (især i animationer). Jeg er dog optimistisk – den første service pack er ikke alt, der venter os i den nærmeste fremtid. Jeg håber, at Ryoji vil tage emnet meget seriøst og finde en måde at fjerne dem på, for disse små ting har en stor indflydelse på den overordnede opfattelse.

Der er ingen klager over lydlaget. Spillet lyder godt, både hvad angår baggrundselementer, stemmeskuespil (jeg kan godt lide både polske og engelske versioner) og musik. Jeg kan dog ikke lade være med at mærke, at nogle af sangene er en mere futuristisk version af det soundtrack, vi kender fra The Witcher 3. Måske er det min fantasi, eller måske besluttede Sedep virkelig at blinke til kultseriens fans?

Mere information fra spilverdenen kan findes på AvtoTachki Pasjes hjemmeside. Onlinemagasin i sektionen passion for spil.

Skærmbilleder fra spillet er taget fra vores eget arkiv.

Tilføj en kommentar