25 år med Pokémon! Vi husker begyndelsen af ​​serien
Militært udstyr

25 år med Pokémon! Vi husker begyndelsen af ​​serien

Fra ydmyge håndholdte spil til popkultur-fænomener, der tænder hjerterne hos både unge og voksne fans. I mere end to årtier af deres eksistens er Pokémon nået meget langt. I anledning af #Pokemon25 vender vi tilbage til seriens oprindelse og spørger os selv – hvad er det unikke ved lommevæsner?

Pokemon25 er en sand fanfest!

Den 27. februar 1996 havde Game Boy-versionen af ​​Pocket Monsters Red and Green premiere i Japan. Invisible jRPG'er til børn viste sig så succesrige, at det blev besluttet at distribuere dem i USA og Europa. Så de alvorligste fejl blev rettet, navnet blev forkortet fra "Pocket Monsters" til "Pokemon", og i 1998 kom tvillingeprodukterne i butikker verden over. Satoshi Tajiri, seriens fader, troede bestemt ikke, at han ville starte en Pokémania, der ville forme generationer af fans.

I 2021 vil Pokemon forblive en af ​​de mest populære serier i historien om elektronisk underholdning og Nintendos øjenæble. Og ligesom Marvel-superhelte for længst har bevæget sig ud over tegneseriernes sider, er Pikachu og selskabet holdt op med kun at være forbundet med spil- og konsolverdenen. Tegnefilm, film, spillekort, tøj, figurer, mobilapps... Pokémons er overalt, og alt tyder på, at de vil være med os i lang tid fremover.

Pokemon Company besluttede at arrangere en storslået fejring af jubilæet for det ikoniske mærke. I anledning af Pokemon 25 er der planlagt specielle begivenheder i spillet, virtuelle koncerter (med blandt andet Post Malone og Katy Perry) og mange jubilæumsoverraskelser. Den 26.02. februar, som en del af Pokemon Presents-præsentationen, blev flere spil annonceret: genindspilninger af 4. generation (Pokemon Brilliant Diamond og Shining Pearl) og et helt nyt produkt: Pokemon Legends: Arceus. Fans har noget at se frem til!

For os er seriens 25 års jubilæum også en god mulighed for nostalgiske minder. For mange af os er Pokemon på mange måder et behageligt minde fra barndommen. Så lad os tænke - hvordan lykkedes det dem at erobre verden?  

25 års minder | #Pokemon25

Fra insektindsamling til internationalt hit

Ser man på Pokémon i bakspejlet, er det svært at tro, hvor ydmyg deres oprindelse var. I begyndelsen af ​​90'erne var GameFreak - udviklingsstudiet, der var ansvarlig for serien indtil i dag - blot en gruppe entusiaster, der tidligere var med til at skabe et magasin for spillere. Derudover gav selve ideen med spillet, der stammer fra Satoshi Tajiris kærlighed til at samle insekter, yderligere udfordringer for skaberne.

De fleste af de problemer, som udviklerne stod over for undervejs, var relateret til selve konsollens kraft. Det kan være svært at tro, men allerede i 1996 var den originale Game Boy forældet, og svag magt og primitive løsninger gjorde ikke arbejdet nemmere. Husk, dette er en håndholdt konsol, der debuterede i 1989 (syv år er evigt for elektronisk udstyr!), og dens største hits var blandt andet Super Mario Land eller Tetris - utroligt spilbare, men meget simple produktioner.   

GameFreak-holdet formåede trods alt at opnå det næsten umulige. På trods af deres uerfarenhed og kraftige hardwarebegrænsninger lykkedes det dem at lave det spil, de ønskede. Skaberne pressede så meget som muligt ud af 8-bit konsollen og kæmpede ofte med mangel på hukommelse og brugte behændigt Game Boys styrker. Selvfølgelig var "Pocket Monsters" ikke perfekte spil - heldigvis blev et stort antal fejl og ufuldkommenheder elimineret i de versioner, der var beregnet til det vestlige marked. Pokemon Red and Blue var efter flere års arbejde klar til at vinde spillernes hjerter.

Pokémon rød og blå - Fang dem alle!

Den første generation af Pokémon er, hvad angår antagelser, en meget klassisk JRPG til børn. I løbet af spillet modtager spilleren deres første Pokémon fra Professor Oak og rejser ud i verden for at besejre regionens otte stærkeste trænere. Han har også et stort mål - at fange dem alle! Så vi tager på en rejse, fanger flere væsner og bliver endelig stærke nok til at tage imod Elite Four og blive en Pokémon-mester!

Fra dagens synspunkt er den største fordel ved Pokémon-spil den fantastiske atmosfære af eventyr, der ledsager os ved hver tur. Helt fra begyndelsen ved vi, at plottet i Red and Blue Pokémon kun var en undskyldning for at have det sjovt og udforske nye steder. Vi starter i en lille, søvnig by for at finde vej gennem dybe grotter, krydse hav, afsløre hemmelighederne bag et ødelagt laboratorium eller endda tage kampen op mod en hel kriminel organisation! GameFreak skabte på trods af konsollens hardwarebegrænsninger en levende verden, der var fascinerende og tilsyneladende fyldt med mysterier, der bare ventede på at blive opdaget. Hvor konsollens strøm svigtede, klarede spillerens fantasi resten.

Selve ideen med at samle Pokémon viste sig at være et ydre øje og afgjorde i høj grad spillets succes. Jagten på ukendte væsner, det strategiske udvalg af holdmedlemmer for at besejre en stærk træner, selv valget af navne til Pokémon - alt dette fungerede godt for fantasien og bragte et vigtigt element af frihed til spillet. Hele Pokemon-gameplayet var designet til ikke bare at være værktøjer, men rigtige helte, som vi virkelig kom overens med. Og det virkede!

Det var også revolutionerende at opmuntre spillere til at interagere med hinanden i den virkelige verden – derfor har hver Pokémon-generation to versioner af spillet. Ingen af ​​dem lader dig fange dem alle på egen hånd - nogle affødte udelukkende på rød eller blå. Hvad skulle den fremtidige Pokemon-mester gøre? Lav en aftale med venner, der havde den anden version, og brug Game Boy (Link Cable) til at sende den manglende Pokémon. At opmuntre til interaktion og komme ud i den virkelige verden er blevet en af ​​funktionerne i serien, der også har fulgt fans i de kommende år.

Od Red i Blue gør Sword i Shield

Og selvfølgelig var den første generation ikke uden fejl. Vi havde det meget sjovt i disse huler, Psychic Pokémon havde en klar fordel i forhold til resten, og kampe med tilfældige modstandere kunne fortsætte for evigt. De fleste af disse mangler blev rettet i den næste generation - Pokemon Gold og Silver. Men de underliggende antagelser om Rød og Blå var så friske og tidløse, at de forbliver hos os i dag.

I 2021 er vi allerede nået til ottende generation - Pokemon Sword and Shield - og antallet af Pokemon er omkring 898 (regionale former ikke medregnet). De tider, hvor vi kun kendte 151 væsner, er for længst forbi. Har Pokémon ændret sig meget gennem årene? Ja og nej.

På den ene side er GameFreak ikke bange for at eksperimentere og stræber i de seneste generationer efter at introducere nye elementer i spillet - fra Mega Evolution til Dynamax, som gjorde det muligt for vores væsner at nå størrelsen af ​​en flerhistorieblok. På den anden side forbliver gameplayet det samme. Vi vælger stadig en starter, vinder 8 badges og kæmper om ligamesterskabet. Og ikke alle fans kan lide det.

I disse dage bliver Pokémon oftest kritiseret af fans for deres gentagelsesevne og sværhedsgrad - faktum er, at hovedhistorien ikke kræver, at spillere planlægger meget strategi, og sjældent kan nogen duel være særlig svær for os. Pokemon-serien er stadig primært rettet mod børn. Samtidig leder voksne spillere dog stadig efter yderligere udfordringer i disse produktioner. I årenes løb har den konkurrenceprægede duelscene udviklet sig godt, med dedikerede fans, der avler de stærkeste Pokémon, udtænker effektive strategier og kæmper mod hinanden online. Og for at vinde sådan en duel, har du virkelig brug for meget tid og omtanke. Det er ikke nok at vide, hvilken type der kæmper med hvilken.

Remake og Pokemon Go                                                   

I årevis har Pokemon-serien kun været et element i franchisen. Regelmæssigt udgiver GameFreak nye genindspilninger af ældre generationer designet til nyere konsoller. Selve den første generation har to genudgivelser - Pokemon FireRed og LeafGreen på Game Boy Advance og Pokemon Let's Go Pikachu og Let's Go Eevee på Switch. Den seneste kreation var en interessant kombination af de vigtigste elementer i serien med mekanikken kendt fra Pokemon Go-smartphonen.

Når vi taler om Pokémons popularitet, så er det svært ikke at nævne denne applikation, som på mange måder gav mærket et nyt liv og fik selv folk, der ikke ejer en Nintendo-konsol, til at begynde at samle lommevæsner. Få måneder efter premieren blev mobilspillet Pokemon Go et fantastisk hit, og selv i dag har det stadig mange fans. Og det er ikke overraskende - ideen om et lokationsspil (hvor virkelig plads er et nøgleelement i spillet) passer fantastisk ind i Pokémon, som lige fra begyndelsen var baseret meget på udforskning og interaktion med andre spillere. Og selvom følelserne forbundet med GO er aftaget noget, viser dens popularitet, at Pokemon stadig har et stort potentiale. Og ikke kun baseret på nostalgi.

25 år med Pokémon - hvad er det næste?

Hvad er fremtiden for serien? Selvfølgelig kan vi forvente, at GameFreak fortsætter på den slagne vej og giver os de næste dele af hovedserien og den gamle generations genindspilninger – vi glæder os allerede til at Brilliant Diamond og Shining Pearl vender tilbage til Sinnoh. Derudover ser det ud til, at skaberne vil begynde at eksperimentere mere villigt – Pokemon som koncept byder på virkelig brede muligheder, og Pokemon Go dukkede op ud af ingenting og vendte hele serien på hovedet. Vi ser dette selv efter nye meddelelser: Pokemon Legends: Arceus vil være den første i historien om det åbne verden action-rpg brand. Hvem ved, måske vil der med tiden også dukke nye gameplay-elementer op i hovedserien? Der vil også være nostalgiske blink til ældre fans. Endelig vil 2021 se premieren på New Pokemon Snap, efterfølgeren til et spil, der stadig husker Nintendo 64-konsollens dage!

Vi ønsker Pokemon hundrede år og ser frem til de næste spil med blussede ansigter. Hvad er dine minder fra denne serie? Fortæl os om det i kommentarerne. Flere lignende tekster kan findes på AvtoTachki Passions i Gram-sektionen.

Billedkilde: Nintendo/The Pokemon Company salgsfremmende materialer.

Tilføj en kommentar